从不曾想过相同首 文章在同等上以内会产生主多接触击量。拖一个panel控件(俺就是喜拖控件。

 

 

百度上搜了下 连其他网站都让咱转载了。 嘿嘿

最后提醒一下 本程序是根据 微软最先进滴.net 3.5
。没有底话语自行搞定,有源码 没有.net 3.5之语句 拷到小版本的条件编译一下
即可,

仍然的支持

吾亲自来操作一将

的确十分感谢博客园管理员让本人置顶,真的挺谢谢大家 ,谢谢大家。

 

 

图片 1

末段谢谢

 

因此现在 在“新本子”(呃~~~确实是新本子,咱管它们称作1.1
release版,以前很是beta版。。。,啊  ̄□ ̄
别飞板砖过来)interval事件备受管display去丢了 ,嘿嘿

图片 2

木有了

莫不 大概 也许 要小改一下代码⊙﹏⊙∥ 。

#1楼  回复 引用 查看  
2010-09-24 07:05 by Alan.Zhu     
呵呵,先支持一个:D
学习ing

当时是我于博客园上登载过的极丰富之稿子,也许下还有再丰富滴
,更好的献于大家。

圆项目源码下充斥链接

public game gm;//主程序
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            //在窗体载入时 开始游戏
            gm = new game();
            gm.start();
        }      

深信不疑同学等原来注意到这地方木有:

然后还放开个timmer控件 设置interval为500毫秒,设置enable=true

直将panel1的词柄 赋给 game主调程序,

编写interval 事件:

意是 要依靠timer ,也即是要每隔500毫秒 才会调用display
函数。就是说无论是你以得起差不多快
不会见应声在屏幕上显现出,所以看起一卡一卡滴

终极祝愿大家 中秋快乐, 俺写这些为无易于 挺累的
连源码都让大家了,如果您倍感还以就的语 给留个评价吧 好于自家晓得。

 

 

先写滴那些 都过半单月了 顶多几十不行了

 private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            if (gm.isOver)
            {
                timer1.Enabled = false;
                MessageBox.Show("gameOver");
                return;
            }

            //one step
            gm.go();//对游戏逻辑 进行“下移” 操作(具体的下移到什么地方 比如到底了又如何 这些逻辑统统是在game类里面进行判断 操作)

            gm.display(panel1.Handle);//操作完成后进行显示

            score.Text = gm.score.ToString();
        }

 

 

一向不曾感念过一样首 文章在一如既往龙之内会产生宏观多碰击量

加速下跌纯粹只是一个 假象 (设置interval阀值
更小而都,别忘了在onkeyUp的当儿恢复)

中秋发的俄罗斯四方系列之篇章,说实话我小菜一个

自己写的俄罗斯四方,玩起来感觉就是未雷同 嘿嘿 (¯▽¯;)

我们要相信Microsoft , 嘿嘿

 private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
        {
            switch (e.KeyCode)
            {
                case Keys.Up://旋转
                    gm.Pivot();
                    //gm.left();
                    break;
                case Keys.Left:
                    gm.left();
                    break;
                case Keys.Right:
                    gm.right();
                    break;
                case Keys.Down:
                    timer1.Interval = 30;
                    break;
                case Keys.Space:                           //空格:暂停
                    timer1.Enabled = !timer1.Enabled;
                    break;
            }
        }

再有 操作方式是 上下左右 加 空格,大家不会见无知道吧 , ⊙﹏⊙∥

编纂窗体的OnkeyDown事件(注意窗体上不要拖其他多余控件
要不然keydown无法响应):

还有。。。。。。

窗体载入时:

 

拖成这样:

 

好了 《全文完》

Thanx   谢谢大家。

 

再有我就将程序更新了,大家好再次下来玩玩 ,有穿墙功能 又非卡 ,嘿嘿
好玩s了

 

的死灰复燃,最后检查了产代码,这实际上是 俺代码的题材 ⊙﹏⊙∥,

 

论调看  重新编译 是不是不一致了^_^

描绘了几乎段了 ,该终结了吧。

 

 

 

 

下一场在你照下错移 右移 或者 变形操作后 立即
display进行绘图处理,这样即便无见面出现卡的题材啦 (¯▽¯;)

 

再有就是是 shape类里面 方块 的种类 是足以调动的(那个switch语句),

 

还有 感谢:

总体项目源码下充斥链接

 

举凡骡子是马拉出溜溜 ,好歹得给点东西大家见啊,光说不练假把式。

 

最后在咱们的form1窗体里
拖一个panel控件(俺就是欣赏拖控件,以呀咿呀哦),再推广个lable用来显示分数

还有即使是在变形的刹那
方块是“无敌”的,也尽管是可以“穿外露”,变形完成后而会展开 “下落操作”

调是顺序于开头勾画 到调通可是费了人家好死劲 ,俺菜嘛 。

博客园是单姿色汇聚,自由享受,学习的好地方

嗬报错了 ⊙﹏⊙∥

跟任何童鞋提出的宝贵意见,

本条bug大家可以把它看做一个术来以 ˇ▽ˇ

 

再有已将余第四章良申请专利了底“旋图”滴算法
改良了  ,

的回复

 

 

有关“插入”滴问题,不思量说了 (咋讲起感到怪怪的捏, 贫僧又心生邪念
回去可以检查 ,哦弥陀佛。。。。。)

 

非常风趣啊(¯▽¯;) 
大家以耍的经过遭到得把它看成一个技来利用,这可是fc游戏机上从不的效益哦,嘿嘿

一旦惦记解决这个bug也非是啥难事,大家去研究研究代码就OK啦,都发注释的。

 

gameArea 类里面 width 跟height 也是足以调动的,调了继“容器”的横向格子数
跟纵向格子数会转换死(建议不要少初始值 要无闹或会见报错),

 

#5楼  回复 引用 查看  
2010-09-24 08:56 by toEverybody     
是的, 就是运行控制的上发点慢
还是用C++或Delphi快

注意了就是是那句 //操作完后进行展示那句,timer 的interval事件里的

今昔大家玩的历程遭到 想咋旋 咋旋,想咋车 咋车 ,想咋转
咋转。。。。。(莫打自己哈 ^_^)

 

这时程序才发现 原来就“不克减低”了。于是乎方块即”嵌到墙壁里去了“,
也就是说这个和方”插入“滴问题 是一个原理

 

免是.net 效率不如不低之问题 ,你说现在电话那么尽快,.net效率又低
能低至乌去呗,

 

 

相似是由于.net效率低下造成的。

#6楼  回复 引用 查看  
2010-09-24 12:24 by funskiller     
有BUG,在跌落的时节,假如是左右在过起方块的地方,那下落的正方直接插了进去…..而休是判出物。

最后还要谢:

以中心吗基准点进行盘

//one step
            gm.go();//对游戏逻辑 进行“下移” 操作(具体的下移到什么地方 比如到底了又如何 这些逻辑统统是在game类里面进行判断 操作)

            gm.display(panel1.Handle);//操作完成后进行显示

            score.Text = gm.score.ToString();

理所当然别忘了并且把panel1对应的小幅 高度 设成  格子数X30如从