本身将叙几种植转场动画的自定义方式。天气同样气冷人就是更是发想宅在舍了。影片中陆焉识对冯婉瑜陪伴为我感受及了善的力。

概述

旋即篇稿子,我以讲述几种植转场动画的自定义方式,并且每种办法附上一个示范,毕竟代码才是我们的言语,这样于轻上手。其中重大有以下三栽由定义方法,供大家参考:

  • Push & Pop
  • Modal
  • Segue

前面少种大家都不行熟稔,第三栽是 Stroyboard 中之拖线,属于
UIStoryboardSegue 类,通过连续这个类似来自定义转场过程动画。

听讲下雪不冷化雪冷

尚无追逐,何谈向往

Push & Pop

率先说一样下 Push & Pop 这种转场的自定义,操作步骤如下:

  1. 创办一个文件连续自 NSObject, 并遵守
    UIViewControllerAnimatedTransitioning协议。

  2. 兑现该谋的星星只为主办法:

    //指定转场动画持续的时长
    func transitionDuration(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) -> NSTimeInterval      
    //转场动画的具体内容       
    func animateTransition(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning)
    
  3. 遵守 UINavigationControllerDelegate 协议,并落实者办法:

    func navigationController(navigationController: UINavigationController, animationControllerForOperation operation: UINavigationControllerOperation, fromViewController fromVC: UIViewController, toViewController toVC: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning?
    

    每当是方中指定所用底 UIViewControllerAnimatedTransitioning,即返回
    第1步 中创造的类。

    注意:由于要 Push
    Pop,所以待简单仿动画方案。解决方式也:

    第1步 中,创建两只公文,一个用以 Push 动画,一个用于
    Pop动画,然后 第3步 中在回动画类之前,先判断动画方式(Push
    或 Pop), 使用 operation == UINavigationControllerOperation.Push
    即可判断,最后因不同之办法回不同的接近。

    ##### 到此就可以看到转场动画的效应了,但是大家都了解,系统默认的 Push 和 Pop 动画还支持手势教,并且可根据手势移动距离改变动画就度。幸运的是,Cocoa 已经合龙了连带方,我们只用告诉她百分比纵好了。所以下一致步就是是 手势教

  4. 在次只 UIViewController 中给 View 添加一个滑行(Pan)手势。
    创办一个 UIPercentDrivenInteractiveTransition 属性。
    以手势的监听方法被计算手势移动的百分比,并应用
    UIPercentDrivenInteractiveTransition 属性的
    updateInteractiveTransition() 方法实时更新百分比。
    末段当手势的 stateendedcancelled
    时,根据手势完成过决定是回复动画还是结束动画,使用
    UIPercentDrivenInteractiveTransition 属性的
    cancelInteractiveTransition()finishInteractiveTransition()
    方法。

  5. 实现 UINavigationControllerDelegate 中的外一个归
    UIViewControllerInteractiveTransitioning 的艺术,并于里边返回
    第4步 创建的 UIPercentDrivenInteractiveTransition 属性。

上周票圈里坐降雪晒出了花费

文 | 落落

至今,Push 和 Pop 方式的自定义就完事了,具体细节看下面的演示。

及时周多丁已给冷冻成了狗

1

自定义 Push & Pop 示例

此示例来自 Kitten
Yang 的blog
兑现Keynote中之神奇移动效果,我以那个用
Swift 实现了一如既往通,源代码地址:
MagicMove,下面是运作效果。

MagicMove.gif

天气同样冷人就是更加发想宅在舍了

国庆里再了张艺谋导演拍摄之剧情文艺电影《归来》,影片中陆焉识对冯婉瑜陪伴为我感受及了易的力。

初始化

  • 创造两只 ViewController,一个连续自
    UICollectionViewController,取名 ViewController。另一个继承
    UIViewController,取名 DetailViewController。在 Stroyboard
    中创造并绑定。

  • Stroyboard 中拖一个 UINavigationController,删去默认的
    rootViewController,使 ViewController 作为该
    rootViewController,再拖一长达从 ViewController
    DetailViewController 的 segue。

  • ViewController 中打定义 UICollectionViewCell,添加
    UIImageViewUILabel

  • DetailViewController 中添加 UIImageViewUITextView

mm_inital.png

出啊暖身或者暖心的每户好物?

鉴于吃文革的震慑,陆焉识被迫离开了此家,女儿的成人也饱受了打压,冯婉瑜却直接深深爱着是并累她受苦的丈夫。

添加 UIViewControllerAnimatedTransitioning

  • 增长一个 Cocoa Touch Class,继承自 NSObject,取名
    MagicMoveTransion,遵守 UIViewControllerAnimatedTransitioning
    协议。

  • 贯彻协议的星星点点独艺术,并当其中编写 Push 的动画。
    实际的动画片实现过程还于代码的诠释里 :

    func transitionDuration(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) -> NSTimeInterval {
        return 0.5
    }
    
    func animateTransition(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) {
        //1.获取动画的源控制器和目标控制器
        let fromVC = transitionContext.viewControllerForKey(UITransitionContextFromViewControllerKey) as! ViewController
        let toVC = transitionContext.viewControllerForKey(UITransitionContextToViewControllerKey) as! DetailViewController
        let container = transitionContext.containerView()
    
        //2.创建一个 Cell 中 imageView 的截图,并把 imageView 隐藏,造成使用户以为移动的就是 imageView 的假象
        let snapshotView = fromVC.selectedCell.imageView.snapshotViewAfterScreenUpdates(false)
        snapshotView.frame = container.convertRect(fromVC.selectedCell.imageView.frame, fromView: fromVC.selectedCell)
        fromVC.selectedCell.imageView.hidden = true
    
        //3.设置目标控制器的位置,并把透明度设为0,在后面的动画中慢慢显示出来变为1
        toVC.view.frame = transitionContext.finalFrameForViewController(toVC)
        toVC.view.alpha = 0
    
        //4.都添加到 container 中。注意顺序不能错了
        container.addSubview(toVC.view)
        container.addSubview(snapshotView)
    
        //5.执行动画
        UIView.animateWithDuration(transitionDuration(transitionContext), delay: 0, options: UIViewAnimationOptions.CurveEaseInOut, animations: { () -> Void in
                snapshotView.frame = toVC.avatarImageView.frame
                toVC.view.alpha = 1
            }) { (finish: Bool) -> Void in
                fromVC.selectedCell.imageView.hidden = false
                toVC.avatarImageView.image = toVC.image
                snapshotView.removeFromSuperview()
    
                //一定要记得动画完成后执行此方法,让系统管理 navigation
                transitionContext.completeTransition(true)
        }
    }
    

本期话题:#暖冬宅家指南#

从此彼此分别了二十年的永,冯婉瑜头部被过伤,再见时一度记不清了他的容貌。看正在爱慕之口陌生而警惕的眼神,陆焉识眼中泛起酸楚的泪光,无助而以惨不忍睹。

利用动画片

  • ViewController 遵守 UINavigationControllerDelegate 协议。

  • ViewController 中设置 NavigationController 的代理为团结:

    override func viewDidAppear(animated: Bool) {
        super.viewDidAppear(animated)
    
        self.navigationController?.delegate = self
    }
    
  • 实现 UINavigationControllerDelegate 协议章程:

    func navigationController(navigationController: UINavigationController, animationControllerForOperation operation: UINavigationControllerOperation, fromViewController fromVC: UIViewController, toViewController toVC: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? {
        if operation == UINavigationControllerOperation.Push {
            return MagicMoveTransion()
        } else {
            return nil
        }
    }
    
  • ViewControllercontrollerCell 的点击方法被,发送 segue

    override func collectionView(collectionView: UICollectionView, didSelectItemAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) {
        self.selectedCell = collectionView.cellForItemAtIndexPath(indexPath) as! MMCollectionViewCell
    
        self.performSegueWithIdentifier("detail", sender: nil)
    }
    
  • 在发送 segue 的时,把点击的 image 发送给
    DetailViewController

    override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue, sender: AnyObject?) {
        if segue.identifier == "detail" {
            let detailVC = segue.destinationViewController as! DetailViewController
            detailVC.image = self.selectedCell.imageView.image
        }
    }
    

    ##### 至此,在点击 Cell 后,就会见尽刚于定义之卡通片了。接下来就是假设投入手势教。

How友用亲身经历告诉您

陆焉识开始尝试唤醒妻子的记忆,化作旧时外貌,弹起过去乐章,找来曾影像。这通努力为尚未会如愿以偿,接下只能用读信来陪她的身旁。默默的伴,默默的守候,两人尽管如此陌生而习的沐浴着窗口的阳光。

手势教

  • DetailViewControllerViewDidAppear()
    方法中,加入滑动手势。

        let edgePan = UIScreenEdgePanGestureRecognizer(target: self, action: Selector("edgePanGesture:"))
        edgePan.edges = UIRectEdge.Left
        self.view.addGestureRecognizer(edgePan)
    
  • 以手势监听方法被,创建 UIPercentDrivenInteractiveTransition
    属性,并实现手势百分比更新。

    func edgePanGesture(edgePan: UIScreenEdgePanGestureRecognizer) {
        let progress = edgePan.translationInView(self.view).x / self.view.bounds.width
    
        if edgePan.state == UIGestureRecognizerState.Began {
            self.percentDrivenTransition = UIPercentDrivenInteractiveTransition()
            self.navigationController?.popViewControllerAnimated(true)
        } else if edgePan.state == UIGestureRecognizerState.Changed {
            self.percentDrivenTransition?.updateInteractiveTransition(progress)
        } else if edgePan.state == UIGestureRecognizerState.Cancelled || edgePan.state == UIGestureRecognizerState.Ended {
            if progress > 0.5 {
                self.percentDrivenTransition?.finishInteractiveTransition()
            } else {
                self.percentDrivenTransition?.cancelInteractiveTransition()
            }
            self.percentDrivenTransition = nil
        }
    }
    
  • 兑现返回 UIViewControllerInteractiveTransitioning
    的方并回刚刚创建的 UIPercentDrivenInteractiveTransition属性。

        func navigationController(navigationController: UINavigationController, interactionControllerForAnimationController animationController: UIViewControllerAnimatedTransitioning) -> UIViewControllerInteractiveTransitioning? {
        if animationController is MagicMovePopTransion {
            return self.percentDrivenTransition
        } else {
            return nil
        }
    }
    

发生了它而冬天一个人数吗得以了得稀温和

到头来,经过同幕情理之中的“很多年晚”,两人口更出现经常一度垂暮夕阳,也迎来了影视最后一个镜头,那是当5如泣如诉的清早,还是很站。

OK,到今,手势教就描写好了,但是还不克应用,因为还没有落实 Pop 方法!现在和好失去实现 Pop 动画吧!请参考源代码:MagicMove

装饰物

为此它们来被内心变暖

Q:冬季来没有发生让人觉得温暖如春的东西,你们一般冬天会吃老伴添置一些啊装饰物?

毛毡用品

自当毛毡制品在冬即使特别能给人因为暖的感觉到,特别是深色的毛毡物迎着阳光的当儿。

可以以家的接纳筐换成毛毡的,既能够当摆设又实用。

价格:¥75-¥95

 

当然,除了收纳筐,还可以被爱人添置一些毛毡的有点摆件,又累而且冷的时刻向两肉眼,心里就会见温暖不少呐!

价格:¥25-¥35

 

——回复选自How答主  coldcloud

平等词话使君做人,将人生有的正是与不幸赤裸裸地扯开来叫您看

* *

针织盆栽

温感其实也欲有的稍稍的摆件来满足的。推荐这套针织盆栽,看起真得老治愈。

这款是Pickaboo同手工艺人合作的一系列,连盆栽的根部都是密切的编。

Pickaboo是一个童品精品店,它小的东西除了合儿童,很多的良朋友啊会好。

价格:¥150

 

——回复选自How答主  Appril-小柚

与其说舞,谈恋爱不如跳舞

装饰灯

 

 

如若非爱好冷冰冰的日光灯,最会营造冬日风和日丽感觉的自是均等海好看又实用的床头装饰灯啦。

 

这款小麋鹿灯专门适合当每天睡前被,然后窝在床上看开,迎着暖色的光,超有气氛。

价格:¥135

 

——回复选自How答主  飞不起的海豚

一个占据星师,跟大家一起告桃花运

 

其还当齐,他啊尚以齐。

Modal

modal转场方式尽管用 presentViewController()
方法推出的艺术,默认情况下,第二个视图从屏幕下方弹出。下面就是来介绍下
modal 方式转场动画的自定义。

  1. 创一个文书连续自 NSObject, 并遵守
    UIViewControllerAnimatedTransitioning协议。

  2. 贯彻该谋的星星点点单中心方法:

    //指定转场动画持续的时长
    func transitionDuration(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) -> NSTimeInterval      
    //转场动画的具体内容       
    func animateTransition(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning)
    

    ##### 以上两只步骤及 Push & Pop 的自定义一样,接下就是不同之。

  3. 假若下 Modal 方式从一个 VC 到任何一个 VC,那么用首先个 VC 遵循
    UIViewControllerTransitioningDelegate
    协议,并实现以下简单只商量方式:

    //present动画
    optional func animationControllerForPresentedController(presented: UIViewController, presentingController presenting: UIViewController, sourceController source: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning?
    
    //dismiss动画
    optional func animationControllerForDismissedController(dismissed: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning?
    
  4. 以率先独 VC 的 prepareForSegue() 方法中,指定第二单 VC 的
    transitioningDelegate 为 self。

    ##### 由 第3步 中有数独办法就是得掌握,在创造转场动画时,最好呢创造两单卡通类,一个用以 Present, 一个用以 Dismiss,如果单独创造一个卡通类,就得在实现动画的时段判断是 Present 还是 Dismiss

    ##### 这时,转场动画就足以兑现了,接下去就是手势教了

  5. 以率先只 VC 中开创一个 UIPercentDrivenInteractiveTransition
    属性,并且在 prepareForSegue() 方法被吗第二单 VC.view
    添加一个手势,用以 dismiss. 在手势的监听方法吃处理方式和
    Push & Pop 相同。

  6. 实现 UIViewControllerTransitioningDelegate
    协议的另外两单方法,分别返回 PresentDismiss 动画的比例。

    //百分比Push
    func interactionControllerForPresentation(animator: UIViewControllerAnimatedTransitioning) -> UIViewControllerInteractiveTransitioning? {
        return self.percentDrivenTransition
    }
    //百分比Pop
    func interactionControllerForDismissal(animator: UIViewControllerAnimatedTransitioning) -> UIViewControllerInteractiveTransitioning? {
        return self.percentDrivenTransition
    }
    

    ##### 至此,Modal 方式的自定义转场动画就描写了了。自己于编码的时光发出有聊细节需要小心,下面将显示下 Modal 方式的自定义动画的示范。

毛毯

累地窝在沙发里的首先神器

* *

Q:同一到冬季周人就是懒懒的,放假窝在沙发上是极其甜蜜之时光,想进同样长达保暖的毯子,越暖越好,有啊推荐呢?

Oysho美人鱼毯

非知情您针对毯子的造型来啊要求。最近自就种植起了Oysho的美人鱼毯子,看起越发遗失女心!

又冬天宅在老伴太爱冷的骨子里是下边,这款美人鱼毯子正好借着鱼尾造型给人盖毯子的时段不再透风。

毯子长度对于一般女生来说特别够,大半单身子还能够缩进暖暖的珊瑚绒里。背后还有近的拉链设计,套及它们实在会暖和无掉。

价格:¥249

——回复选自How答主  克里斯蒂娜

职场就是自家的花花世界了

* *

Ohhio超粗纯羊毛毛毯

冬极其畅快的业务就是窝在沙发上看电影啦~前一阵子在同等按笔记及观看了Ohhio这款羊毛毯就决然想买了,光是看在都以为甚温和。

这种超级粗的针织毛毯,材质是踌躇满志利奴羊毛,看起虽然很粗,但实际上是羊毛品种里极其密切之,所以打的毛毯,质感也是那个轻柔蓬松,温暖而突出。

Ohhio是一个乌克兰设计师的品牌,价格略小贵,但是自自觉得挺值的。

价格:¥2000-¥4000

——回复选自How答主  夏暖暖

混迹于金融界的美妆达人,有同等室的护肤品空瓶,爱好挖掘小众品牌

* *

在爱面前,谈悲喜,太轻易。无论悲喜,皆为情,陪伴即凡是告白。

自定义 Modal 示例

是示例和方一个演示一样,来自 Kitten
Yang 的blog
实现3D翻转效果,我也将该用
Swift
实现了平全方位,同样我之源代码地址:FlipTransion,运行效果如下:

FlipTransion.gif

香薰

嗅觉及视觉的满足实际可以暖到心坎

Q:顾念着手一玉简单的香薰机,有推荐么?

 

Mipow香薰机

 

自己看大家还推荐MUJI,那我就算变个姿态,推荐Mipow香薰机好了,香薰机还生只特别的讳,叫VASO,是花瓶的意思。

  

即时款香薰机顶部有少数个讲,一个雾化口,另一个即便是注水口,你一直向内倒水就尽了,不用打开罩子那么烦,滴上几滴薰衣草精油,还能够促进夜间之睡觉。

它的外一个特性,就是她的乐。通过拟自然的音,发出山间回响、谷中流水、虫鸣鸟被等当然之音律,遮掩掉身边的噪音,你可以以大自然之呢喃着,缓缓入睡。

价格:¥298

——回复选自How答主  蒹葭苍苍

成年和香为伍,嗅觉灵敏的神仙客

* *

Q:冬总是觉得房间冷冰冰的,有啊东西是会被房间带来温暖感的吧?

Mathilde M香薰蜡烛

  

无亮堂题主喜不喜欢香氛,想推荐法国香氛品牌Mathilde
M的香薰蜡烛,每一个且深精妙。

香型有女伯爵香、棉花香、熊宝宝香等等味道,每个蜡烛可以不停燃烧25小时,配上它们家精心设计的蜡烛杯,不仅温暖还有点小浪漫的觉得。

Mathilde
M是法国的多少博香氛品牌,专注让手工香氛,我明白这牌子要因看陈柏霖的微博知道的。用的上真得一样秒就便于上了她家香氛的味道。

价格:¥129-¥199

——回复选自How答主  逗慢精

逗慢生活,趣享好物

平等的景象也应运而生于《陆垚知马俐》中,与其说了解马俐,不如说陪马俐。陆垚一直容易在马俐,马俐也终于爱上了陆垚,相爱还得不到在齐,只是下还免顶,互相依然当磨合。

初始化

  • 缔造两只 UIViewController, 分别命名吧:FirstViewController
    SecondViewController。并在 Storyboard 中上加点儿个
    UIViewController 并绑定。

  • 分级给点儿单视图添加点儿只
    UIImageView,这样做的目的是为了区别两只控制器。当然你吧足以给点儿个控制器设置不同之背景,总的若开玩笑就是吓。但是,既然做,就召开认真点呗。注意:如果使用图片并设置也
    Aspect Fill 或者其他的 Fill,一定记得调用 imageView
    clipsToBounds() 方法裁剪去多余的片段。

  • 分级被点儿单控制器上加点儿只按钮,第一只按钮拖线到第二独控制器,第二个控制器绑定一个方用来dismiss。

ft_inital.png

暖风机

非思量吹空调是因光想暖手暖脚

* *

Q:冬令之夹底下总是不暖的,有时还冷得没知觉,有啊艺术可以于对下暖和与若干?

* *

Warmbaby暖风机

* *

好尝试Warmbaby的精巧暖风机,用她对在下吹,2秒即会感觉到到温暖。这款暖风机本身有着恒温功能,温度是身最舒适的温度,而且还能摆头

那会儿我选它的触及是以其的外观,呆萌的有些像无脸男,比任何的取暖器颜值都强多,如果您呢是颜控,真得还坏推荐而动手就款暖风机哒。

价格:¥168

——回复选自How答主  Camel

轻看韩剧的软妹子一枚,不仅迷恋剧情,也深扒欧尼穿搭

磨合到成为对的怪人。

添加 UIViewControllerAnimatedTransitioning

  • 加上一个 Cocoa Touch Class,继承自 NSObject,取名
    BWFlipTransionPush(名字嘛,你开心就是哼。),遵守
    UIViewControllerAnimatedTransitioning 协议。

  • 贯彻协议的有数只艺术,并当中编写 Push 的动画。
    切切实实的卡通片实现过程还在代码的诠释里 :

    func animateTransition(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) {
        let fromVC = transitionContext.viewControllerForKey(UITransitionContextFromViewControllerKey) as! FirstViewController
        let toVC = transitionContext.viewControllerForKey(UITransitionContextToViewControllerKey) as! SecondViewController
        let container = transitionContext.containerView()
        container.addSubview(toVC.view)
        container.bringSubviewToFront(fromVC.view)
    
        //改变m34
        var transfrom = CATransform3DIdentity
        transfrom.m34 = -0.002
        container.layer.sublayerTransform = transfrom
    
        //设置anrchPoint 和 position
        let initalFrame = transitionContext.initialFrameForViewController(fromVC)
        toVC.view.frame = initalFrame
        fromVC.view.frame = initalFrame
        fromVC.view.layer.anchorPoint = CGPointMake(0, 0.5)
        fromVC.view.layer.position = CGPointMake(0, initalFrame.height / 2.0)
    
        //添加阴影效果
        let shadowLayer = CAGradientLayer()
        shadowLayer.colors = [UIColor(white: 0, alpha: 1).CGColor, UIColor(white: 0, alpha: 0.5).CGColor, UIColor(white: 1, alpha: 0.5)]
        shadowLayer.startPoint = CGPointMake(0, 0.5)
        shadowLayer.endPoint = CGPointMake(1, 0.5)
        shadowLayer.frame = initalFrame
        let shadow = UIView(frame: initalFrame)
        shadow.backgroundColor = UIColor.clearColor()
        shadow.layer.addSublayer(shadowLayer)
        fromVC.view.addSubview(shadow)
        shadow.alpha = 0
    
        //动画
        UIView.animateWithDuration(transitionDuration(transitionContext), delay: 0, options: UIViewAnimationOptions.CurveEaseOut, animations: { () -> Void in
                fromVC.view.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(CGFloat(-M_PI_2), 0, 1, 0)
                shadow.alpha = 1.0
            }) { (finished: Bool) -> Void in
                fromVC.view.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0.5)
                fromVC.view.layer.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(initalFrame), CGRectGetMidY(initalFrame))
                fromVC.view.layer.transform = CATransform3DIdentity
                shadow.removeFromSuperview()
    
                transitionContext.completeTransition(!transitionContext.transitionWasCancelled())
        }
    }
    

    动画片的经过自己哪怕未多说了,仔细看就是会明白。

抱枕

她是住宅在老伴得于手中的安全感

* *

Q:无暇到满世界飞的时候,最惦念的就算是回家窝在沙发上,搂在抱枕,幸福洋溢盈之扑在何处,所以今年冬天第一独纪念买的哪怕是尴尬又舒心的抱枕,幸福感直线上升,懒在爱妻怎么能少了抱枕?

Melody Rose抱枕

 

 

Melody
Rose是自家近年打到之一个满载主意气息的陶瓷品牌,16年才起出家居线的单品,让我一样眼种草的尽管是刚生产就大热的天鹅绒靠枕啦。

其小的天鹅绒质感非常细致,摸起特别顺滑,舒适度不要太胜! 图案为还颇有趣,像17世纪英国油画风格,跟天鹅绒材质与金色流苏竣工合在一起非常和谐,内搭是纯羽绒的,感觉搂个抱枕都能够散着细优雅的太太气质

价格:¥680-¥1399

——回复选自How答主  rita

即想将苦逼的生存过成为贵妇

暖烘烘的存是和谐往出来的

夫冬日

莫设种起把居家好物

深受祥和化一个更会活的口

如您吧有关于冬日住房下的麻烦

设您啊想享受暖心的住户好物

欢迎扫下方海报二维码参与话题走

凭她寒风凛冽

How帮你暖身暖心

How是一个初出生之个性化问答式消费平台。致力为为用户之每一个消费问题提供多维度的化解方案。解决在与人生难题,贩售内容跟经历,通过关于物质的问与答,找到人以及人口的共鸣。在how,永远都能够收看不一样的讯问跟答:“聚会中受到见前任怎么处置?”,交往了12星球座女的答主用《痴男怨女问沈爷》来解决;“喜欢伦勃朗油画中之蕾丝想穿越在身上?”,精于天然面料的答主推荐了马德拉刺绣单品;“英文名叫viola想求同名好物?”,前时尚杂志主编总结10款同名单品专属推荐……

产生一个大网及的姐

采取动画片

  • FirstViewController 遵守
    UIViewControllerTransitioningDelegate 协议,并将
    self.transitioningDelegate 设置为 self。

  • 实现 UIViewControllerTransitioningDelegate
    协议的个别单主意,用来指定动画类。

    //动画Push
    func animationControllerForPresentedController(presented: UIViewController, presentingController presenting: UIViewController, sourceController source: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? {
        return BWFlipTransionPush()
    }
    //动画Pop
    func animationControllerForDismissedController(dismissed: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? {
        return BWFlipTransionPop()
    }
    

    ##### OK,如果您完了了Pop动画,那么现在虽好实现从定义 Modal 转场了。现在只差手势教了。

2

手势教

  • 想念只要以落实 PushPop 手势,就用为点儿单
    viewController.view 添加手势。首先以 FirstViewController
    中给协调丰富一个屏幕右边的手势,在 prepareForSegue() 方法中叫
    SecondViewController.view
    添加一个屏幕左边的手势,让它们采取以及一个手势监听方法。

  • 贯彻监听方法,不多说,和事先一样,但还是时有发生细致看,因为本示例中转场动画比较异常,而且产生少独手势,所以这里计算比例下的是
    KeyWindow。同时不要忘记了:UIPercentDrivenInteractiveTransition属性。

    func edgePanGesture(edgePan: UIScreenEdgePanGestureRecognizer) {
        let progress = abs(edgePan.translationInView(UIApplication.sharedApplication().keyWindow!).x) / UIApplication.sharedApplication().keyWindow!.bounds.width
    
        if edgePan.state == UIGestureRecognizerState.Began {
            self.percentDrivenTransition = UIPercentDrivenInteractiveTransition()
            if edgePan.edges == UIRectEdge.Right {
                self.performSegueWithIdentifier("present", sender: nil)
            } else if edgePan.edges == UIRectEdge.Left {
                self.dismissViewControllerAnimated(true, completion: nil)
            }
        } else if edgePan.state == UIGestureRecognizerState.Changed {
            self.percentDrivenTransition?.updateInteractiveTransition(progress)
        } else if edgePan.state == UIGestureRecognizerState.Cancelled || edgePan.state == UIGestureRecognizerState.Ended {
            if progress > 0.5 {
                self.percentDrivenTransition?.finishInteractiveTransition()
            } else {
                self.percentDrivenTransition?.cancelInteractiveTransition()
            }
            self.percentDrivenTransition = nil
        }
    }
    
  • 实现 UIViewControllerTransitioningDelegate
    协议的另外两独方法,分别返回 PresentDismiss 动画的百分比。

    //百分比Push
    func interactionControllerForPresentation(animator: UIViewControllerAnimatedTransitioning) -> UIViewControllerInteractiveTransitioning? {
        return self.percentDrivenTransition
    }
    //百分比Pop
    func interactionControllerForDismissal(animator: UIViewControllerAnimatedTransitioning) -> UIViewControllerInteractiveTransitioning? {
        return self.percentDrivenTransition
    }
    

听到一个姐说她的婚,新婚之上总是由丈夫的安中醒来来,红着脸说早安,换着花样的举行早饭,除了当一个贤惠的妻子,亦莫遮掩对他的热忱,“我好尔”是每天送他外出上班肯定说的讲话,然后还有一个密切的吻。

现在,基于 Modal 的自定义转场动画演示就到位了。获取完整源代码:FlipTransion

只是,五年过去了,其曾经快忘了吃外抱迎接朝阳之痛感。

Segue

这种艺术较异常,是拿 Stroyboard 中的拖线与于定义之
UIStoryboardSegue 类绑定自实现定义转场过程动画。

率先我们来探 UIStoryboardSegue 是哪些的。

@availability(iOS, introduced=5.0)
class UIStoryboardSegue : NSObject {

    // Convenience constructor for returning a segue that performs a handler block in its -perform method.
    @availability(iOS, introduced=6.0)
    convenience init(identifier: String?, source: UIViewController, destination: UIViewController, performHandler: () -> Void)

    init!(identifier: String?, source: UIViewController, destination: UIViewController) // Designated initializer

    var identifier: String? { get }
    var sourceViewController: AnyObject { get }
    var destinationViewController: AnyObject { get }

    func perform()
}

以上是 UIStoryboardSegue 类的概念。从中可以看,只发生一个办法
perform(),所以杀显然,就是重写这个方法来定义转场动画。

还小心她的另外性能:sourceViewController
destinationViewController,通过就有限个属性,我们尽管得拜一个转场动画中的少数只支柱了,于是从定义动画就可以随心所欲了。

惟有生一些欲专注:在拖线的早晚,注意在弹出的抉择项中甄选
custom。然后就是可以跟从定义的 UIStoryboardSegue 绑定了。

早起治愈,他的职位已经空荡,情侣的漱口杯只还留一只。不知从哪天从,他开干涉姐姐做菜的道,不要放大尽多辣椒,不要打太多油,有时候随便开点即打发了。结婚前他感怀如果孩子,她稍微惧怕,只好自己偷偷吃药,五年后他似乎已经放弃了颇小就回事。

这就是说,问题来了,这里只有 perform,那 返回时之卡通片怎么收拾呢?请向下看:

相恋之时节他爱带它失去河堤外看落日,沿码头走并凭着同。婚后逐渐的次数越来越少,直到现在姐姐还失去渔人码头,已经没有了记忆受到之真容。那天早上,她特意早起,煮了富的早餐,餐后递出了离开婚协议书。她先是不好看他那么震惊之神气,他没有暴跳如雷,没有哭,只是冷静的吸收协议书,开门上班,一如既往。

Dismiss

由于 perfrom 的道叫做:segue,那么回转场的直达一个控制器叫做:
unwind segue

  • 免去转场(unwind segue)通常和常规自定义转场(segue)一起出现。
  • 如破除转场起作用,我们亟须重新写perform方法,并下由定义动画。另外,导航返回源视图控制器的过渡效果不需同呼应的正常转场相同。

贯彻步骤 为:

  • 始建一个 IBAction
    方法,该办法在排除转场被执行的早晚会选择地实践有代码。这个方式可出若想只要之另外名字,而且不强制包含其他东西。它需定义,但足留空,解除转场的定义需要依赖之主意。

  • 解转场的开创,设置的配备。这与前的转场创建不太一致,等下我们将省这个是怎落实的。

  • 通过再写 UIStoryboardSegue 子类里的 perform()
    方法,来贯彻从定义动画。

  • UIViewController类
    提供了特定措施的概念,所以系统了解解除转场即将施行。

它后悔了,但那又如何,不如快刀斩乱麻,也好了平淡而水之生活两个人干耗。她的容易,不足以改变他;他的易,亦不足以改变其。

自然,这么说发生一对受丁琢磨不发,不知底什么意思。那么,下面再经过一个演示来深切了解一下。

七天之工夫,她发觉不至他的大悲大喜,她快受不了了,他究竟要怎么开?早上,她自从床闻到了食物的菲菲,“起床了?吃点蛋卷。”他笑笑着,如新婚时吻她那么般。他们长称了一整天,大多时还是它在哭,觉得好犯了一个翻滚大摩。

Segue 示例

本条示例是自自己写的,源代码地址:SegueTransion,开门见山,直接上图。

原就五年,每天早晨他还是取得在其清醒,偷偷的切身她,只是更早,不忍心让醒她。他懂她无希罕吃辣,他为舍不得吃其每天做饭,不舍得她最为难为,“我娶你,是可望您享乐,不是设你来当女性佣的”**

GIF演示

SegueTransion.gif

他未说易它们,是盖看它们知晓,不然怎么结婚啊,可是女人都是得有些爱语滋润的。他为掌握其未思量只要男女,因为它们凭着药后总是轻微过敏,而且他连无是精力有限,只是看在她困的香甜,只好闷在心里。

初始化

  • 始建两个 UIViewController, 分别命名为:FirstViewController
    SecondViewController。并在 Storyboard 中上加点儿只
    UIViewController 并绑定。

  • 分别被点儿个控制器添加背景图片或下不同的背景色,用以区分。在
    FirstViewController 中上加一个触及按钮,并拖线到
    SecondViewController 中,在弹出的选择项中挑选 custion

st_inital.png

随即就是是外的心意,他们少独实在都以为了对方改变自己。

Present

  • 累加一个 Cocoa Touch Class,继承自 UIStoryboardSegue,取名
    FirstSegue(名字请随意)。并以其绑定到齐亦然步着拖拽的 segue 上。

  • 重写 FirstSegue 中的 perform() 方法,在中编写动画逻辑。

    override func perform() {
        var firstVCView = self.sourceViewController.view as UIView!
        var secondVCView = self.destinationViewController.view as UIView!
    
        let screenWidth = UIScreen.mainScreen().bounds.size.width
        let screenHeight = UIScreen.mainScreen().bounds.size.height
    
        secondVCView.frame = CGRectMake(0.0, screenHeight, screenWidth, screenHeight)
        let window = UIApplication.sharedApplication().keyWindow
        window?.insertSubview(secondVCView, aboveSubview: firstVCView)
    
        UIView.animateWithDuration(0.5, delay: 0, usingSpringWithDamping: 0.5, initialSpringVelocity: 0, options: UIViewAnimationOptions.CurveLinear, animations: { () -> Void in
                secondVCView.frame = CGRectOffset(secondVCView.frame, 0.0, -screenHeight)
            }) { (finished: Bool) -> Void in
                self.sourceViewController.presentViewController(self.destinationViewController as! UIViewController,
                    animated: false,
                    completion: nil)
        }
    }
    

    要么一样,动画的进程自己看,都是深粗略的。

有数独人口当联合因的就算是相互理解,互相体谅,每个人还是发差点之,要学会包容,千万不要拿好的爱人及人家发比较,因为每个人还不等同。

Present手势

此处要小心,使用这种方式于定义之转场动画不能够动态手势教,也就是说不能够依据手势百分比动态改变动画就度。
用,这里只是简单的增长一个滑行手势(swip)。

  • FisrtViewController 中添加手势:

    var swipeGestureRecognizer: UISwipeGestureRecognizer = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: "showSecondViewController")
    swipeGestureRecognizer.direction = UISwipeGestureRecognizerDirection.Up
    self.view.addGestureRecognizer(swipeGestureRecognizer)
    
  • 实现手势监听方法:

    func showSecondViewController() {
        self.performSegueWithIdentifier("idFirstSegue", sender: self)
    }
    

表姐结婚那天也是蓝天万里

现行都可以 present 了,接下贯彻 dismiss

3

Dismiss

  • FirstViewController 中补充加一个 IBAction
    方法,方法名好不管,有没来返值都无。

  • Storyboard 中选择 SecondViewController 按住 control键
    拖线到 SecondViewControllerExit
    图标。并当弹出选项中选择上亦然步上加 IBAction 的方法。

st_unwind.png

  • Storyboard 左侧的文档视图中找到上同一步拖的 segue,并设置
    identifier

st_unwindSegue.png

  • 再次添加一个 Cocoa Touch Class,继承自 UIStoryboardSegue,取名
    FirstSegueUnWind(名字请随意)。并重新写那 perform()
    方法,用来贯彻 dismiss 动画。

  • FirstViewController 中更写下面方法。并冲 identifier
    判断是无是索要 dismiss,如果是就归刚刚创建的 FirstUnWindSegue

    override func segueForUnwindingToViewController(toViewController: UIViewController, fromViewController: UIViewController, identifier: String?) -> UIStoryboardSegue {
    
        if identifier == "firstSegueUnwind" {
            return FirstUnwindSegue(identifier: identifier, source: fromViewController, destination: toViewController, performHandler: { () -> Void in
            })
        }
    
        return super.segueForUnwindingToViewController(toViewController, fromViewController: fromViewController, identifier: identifier)
    }
    
  • 最后一步,在 SecondViewController 的按钮的监听方法中实现 dismiss,
    注意不是调用 self.dismiss...!

    @IBAction func shouldDismiss(sender: AnyObject) {
        self.performSegueWithIdentifier("firstSegueUnwind", sender: self)
    }
    

    ##### 给 SecondViewController 添加手势,将手势监听方法吧设置也上述这点子, 参考代码:SegueTransion。

不怕在半只月前家中表姐和婚恋三年的姐夫结婚了,他们最初是通过媒介的介绍而相识之。中间就一千只日夜开心过、委屈了、谈了心头、吵了绑票,经历了风风雨雨,走至了明媚阳光。

总结

一如既往布置图总结一下3种艺术的异同点。

总结.png

表姐并无是一个柔弱的人口,她很自气来骂天指地,颇有声势。姐夫为已于表姐生气,气之她当房间里不断的哭泣,我和姑娘看在都心疼。但是表姐和姐夫并无因此去对方,他们为当力图了解彼此。

到这边,终于吧3中法的自定义都写了了,写就篇 blog 花了我一样上的日子!希望自己好及看罢之同学都能够记住!同时,有错误的地方迎提出。

每个人都于找人生里对的生人,但也绝非丁跃跃欲试着变成对的良人。

表姐的变动我是看于心中的,这几年她们相互之间谅解,互相帮助。以往相比工作有不同视角,如今倒是发矣相辅相成的想法。想来相互认可对方的时节,他们不怕于连成长了,如今成长也彼此心里之非常人。

前几龙他们随着在国庆的假加上单位之婚假,飞至云南,享受只有相互的第二丁世界去矣。

还有,结婚那天,表姐笑的荣耀动人,美得像仙子。

本人是落落,一个爱读书看报的处女座,喜欢就关切自己,和自聊你的故事,聊一截你的隐私。

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