公海赌船网站一个凡是专业表,因为中原生家庭的不良影响,倘若大部分导师都能这么

近些年常有人当后台留言:友善现在夫妻关系不同步,越来越觉得是协调的原生家庭对自己造成的影响,感觉当从前的女生好少感受及父爱与母爱。

EF(Entity
Framework的简称,下同)有两种方法,分别是:DataBase First、 Model
First和Code First。

直达心文学已经生一段时间了,老想在只要开启随堂笔记格局,结果一贯偷懒。老师很有意思,课堂上接连有愉快的笑声,寓教于乐,我们还很如沐春风。
自打小至十分,读了那么多年开,遇见这基本上师资,这一个算很风趣的一个,假若大部分导师且能如此,这这多少个年的阅读生涯应该无相会那么辛劳逼吧。

在自家接的情绪咨询个案中,确实有平等要命一部分人口,因为遭逢原生家庭的不良影响,从而以人际交往、亲密关系、恋爱婚姻中冒出困难。

下面是Db First的方式:

社心这门学科相当有趣,每趟老师称你总会觉得,呀,这么些不是常识吗?我们还精通的。可是老师说得了又收益匪浅。令人方可又系统,更清的意识及自己之一些行为,以及为何会那样,还有各样专业术语听着老牛掰了。

遂,恋爱婚姻的败诉、人际关系的苦恼,甚至事业达到的失利,似乎都能找到原生家庭就同样主犯祸首。

1.
数额库库中留存个别单表明,一个是专业表,一个生说明,一个学员只可以属于一个业内:

前些天眼看从课称态度。态度的老三独基本要素是感觉(affect),个人倾向(behavior
tendency)和体会(cognition)。态度的ABC理论,相互互相影响着。
姿态决定作为也?
当您对当下档子事是这样的体会观的时节你即使真会这样失去举行为?例如很多早晚我们谋面迫使自己去做来自己连无那么肯定的事务,可是由道德传统或者各个各个的地步下,我们吧会合去背自己之回味去举办那宗事。
态度分为外显态度和内显态度。他们相辅相成。

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上门槛效应,假诺想要是旁人襄助你一个充裕忙,有效之策略是先要他们增援一个聊忙。例如很多影楼推销人员,总是先被你去他店看看,说是吃您望画册,不拍也无所谓,甚至还附带一点有点红包,而一旦而上了,这基本好为难空手而出。心思学在广告界简直是被用之淋漓。

自身已经当辅导父母“心”课堂的
“童年记念”时,有各种男子回想说,刻钟候父母本着团结无比严酷了,做功课要错了同等志题,伯伯会要求重复开十道同连串的问题。

 

态度会影响行,同样作为也会潜移默化态度。
诸如大家的政庆典,学生每天升旗敬礼,唱国歌,如此年复一年,来构建学生爱国忠诚度。有为数不少上我们连年觉得这么些业务大家会透视,就是自做了但是自己吗不相会确认的。就如咱许多没让诈骗去传销的人口,总看传销这种东西同眼就是可以透视,为啥那么多口执迷不暖和。而当您真深陷其中的下,不断的按时,不断的再一次行为,俗称洗脑。那么潜移默化中,你的情态便被改变了。你当转业其中,要是你莫认账他,不过若倒是以举办,这你是精神病吗?人都起我爱抚意识,不情愿承认自己的痴,于是就改变态度,觉得这些工作莫过于是好确认的,这样才不至于和友好之认知相悖,导致崩溃。其实呢是一致种植自己保障机制。
至于行为影响态度,心境学家做过无数实验。其中津巴多的拟监狱实验便很有号称。让研究生随机分为两组分别模拟成狱卒和犯人。仅仅六辰时间学士等便沉浸在团结之角色遭败坏,最后实验提前截至了。

还有各汉子说,从小看老人并无怎么关心好。

其中T_Major是专业表,T_Student是生表明,StudentId是学号,MajorId是正经Id,T_Major与T_Student是相同针对多的干。

干什么行为会影响态度吗?
社会激情学家指出了三单地点的可能原因。自我剖示理论,认知不和谐理论(认知失调理论),自我知觉理论。

独是布置好吃穿用度,正常送去读,即便尚未什么大的外伤和题材,但总是感受不交老人是便于自己的,现在以为好呢无明了该怎么去爱自己的家属。

  1. 列蒙补充加数据库实体模型

本身剖示:印象管理
道是因为某些紧要之来由,我们谋面展现来一定的态势要大家看起一致。没有人乐于给扣押起从相冲突,为了防止这或多或少遂大家呈现出与和谐行为同样的情态。例如有些道德上的对咱的渴求,会使大家藏自己实在的态度,而做出类似虚伪的行动。

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自身辩解:认知不谐和
该辩护而当半栽想法或信念(认知)在思想及无一样时我们就是会合感觉心神不定(失调),因而,当大家决定说或者举行有行时常,大家会含有一定的结。例如前边说交之传销,我们摆脱无了,深陷其中,为了可以给投机之不争辩,我们不得不改成自己对传销的态度,已珍视自己。
当咱们觉得一个总人口是好人的下,当他起一些坏的作为,我们总会为他摸索各个理由,不然大家尽管得全盘否定自己此前的回味,其中有时候大家只是在保障自己,不然我们会于各类颠覆自己的都向的信念中,逐渐崩溃点。
持续的否定自己,再重建的历程是一个不胜辛劳的事情。

每个人都盼望自己发雷同夹“丰盛好的二老”:可知加之大家丰裕的安全感、照料、尊重与爱。

 

自我知觉。
假定我们的行事会发表自我,当态度不够清晰,模棱两可是每每,自我知觉理论能再度好的展望行为。例如,当你对某个一个事件缺乏经验或过去对他设想相比较少时,你会众口一辞于由君的行事中想自己的姿态。像许多婚恋中,因为有瞬间底心田跳加速,令人口更为确定那就是便于。
使有时候大家对同起事用不肯定主意的上,抛硬币决定时,其实硬币抛起来的眨眼之间间,你心里一闪而过期望之生结果,其实固然是若实在想只要之。

俺们还盼能起原生家庭蒙得出到充分的生养料,让大家无困难的成长。

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俺们好透过不懈的情态去改变行为,也堪为积极的表现去影响我们的认。

但家长也出协调的原生家庭,虽然我们还用好现在之题目归罪到老人家与童年涉之条上,那么这种“家庭正剧”就只可以代代相传,循环往复了。

 

心境学真的是只很有意思的课程,他莫是神学,也无是理学,他是千篇一律派科学,各类各类的实验,数据,才会见时有发生一个定论。并无是造的。而其为是相同管双刃剑,看君怎么用外,就碰面发出怎么样的效劳。
假定学的尚差不多,第一首笔记,如发生免对望指出。

起夫妻关系问题,或者人际交往的问题,第一感应是熊自己之家长以及原生家庭,这我就是如出一辙种不正规之心情况态:大凡同种不佳的归因情势。

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由为就是是吗工作找有因。

不等之归因情势会发不同的题材解决行为。

以从前从未配置了数据库连接,所以点击“新建库连接”,假若前安排了数据库连接,可以从来打下拉列表中挑选仍然新建

由为三维度

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内部 vs 外部

 

事务的最重要由是:

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私家条件能力、努力、身心健康情况等等;

 

还是

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外部原因机、环境、旁人的补助、甚至气候湿度等等。

 


摘要转变的表/存储过程等

可控性

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立桩工作自己以差不多酷程度达到能控制与改动:我之老人是什么人我无能为力决定、我生在什么时候哪个地点我不可以转移,地震海啸这么些自然灾害也无在自己之主宰着。

 


 

稳定性

点击“完成”

作业的爆发常有时的,仍然不时如此?

 

各国一个维度都晤面潜移默化我们最后什么错过化解问题。

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内外部归因会潜移默化您转移之主动性:

 

假使您看题材出现的原故是自个儿,那么您恐怕发更多反自己的想法;

此处会晤弹有如下图的窗口,然后择确定(假诺又弹出,也选确定),假使无小心点击了撤销,可以以范设计界面Ctrl
+
S(保存的飞速键),或如下图的操作,然后会弹来窗口,从来确定就是尽。 

只要您总以为战败是出于紧缺外部资源、没人协理您援助公,那么你又或者“破罐破摔”地任自己。

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本来,假诺过于用砸归咎为我会使自己自尊降低,这样啊是糟糕的。

 

同情侣、孩子出现争执和争议的当儿,而觉得是和谐的表明情势出了问题啊?依然无标准的发现到好的心境?

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或每趟你都将在“缺点放大镜”看周围的口:觉得是朋友“不讲理”,孩子“不懂事”呢?

 

可控性归为会影响自己的价值感:

此地是采取MVC,所以添加一个控制器来测试(这里为神速变化读写的控制器方法,接纳“包含读/写操作的MVC5控制器”)

假如总做跨自己力量范围之事情,承担不属自己的事则会落自身的价值感。

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地震海啸带来的物化及创伤,我们了不能控制和转,只好拼命摆脱这多少个影子带来的损。

 

阿爸跟小姑大家无能为力接纳,我们的幼时更也无力回天更改。

 

但是咱能召开的是,认及大及母在大家成人历程遭到到底给了我们什么,哪些是我们得之,而怎么着是大家不愿意重蹈覆辙的。

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安定中包含在我们的“情结”:

 

《牧羊少年的离奇的同》中写道:具备发生过相同不良的从业,可能永远不碰面重新暴发;但所有暴发过简单不佳的事,肯定还会合时有暴发第三蹩脚。

变化代码如下:

从而当你及某人究竟被某某特定的“导火索”点燃,那么最好好拆起来之导火索背后的火药包仔细研商看看,这多少个药包里或者包在若时辰候常之“情结”。

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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Web;
using System.Web.Mvc;

namespace Zhong.Web.Controllers
{
    public class StudentController : Controller
    {
        // GET: Student
        public ActionResult Index()
        {
            return View();
        }

        // GET: Student/Details/5
        public ActionResult Details(int id)
        {
            return View();
        }

        // GET: Student/Create
        public ActionResult Create()
        {
            return View();
        }

        // POST: Student/Create
        [HttpPost]
        public ActionResult Create(FormCollection collection)
        {
            try
            {
                // TODO: Add insert logic here

                return RedirectToAction("Index");
            }
            catch
            {
                return View();
            }
        }

        // GET: Student/Edit/5
        public ActionResult Edit(int id)
        {
            return View();
        }

        // POST: Student/Edit/5
        [HttpPost]
        public ActionResult Edit(int id, FormCollection collection)
        {
            try
            {
                // TODO: Add update logic here

                return RedirectToAction("Index");
            }
            catch
            {
                return View();
            }
        }

        // GET: Student/Delete/5
        public ActionResult Delete(int id)
        {
            return View();
        }

        // POST: Student/Delete/5
        [HttpPost]
        public ActionResult Delete(int id, FormCollection collection)
        {
            try
            {
                // TODO: Add delete logic here

                return RedirectToAction("Index");
            }
            catch
            {
                return View();
            }
        }
    }
}

因此当您于关乎被遇见题目平常,先研究:

View Code

题材的要原因是暴发当好身上仍旧旁人的问题;

 

假设是起以温馨身上,那么如何事情是经努力能够转移的,而怎样事情是心有余而力不足更改只可以收到的;

相同的法子上加一个Major控制器

当下档子业务是偶尔的也?假设无是,那么反映来自己以涉中到底是什么“情结”,和童年之成长经验以发啊关系呢?

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包括我们协调在内,没有人是“充裕好之家长”或者充分好的“爱人”。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Web;
using System.Web.Mvc;

namespace Zhong.Web.Controllers
{
    public class MajorController : Controller
    {
        // GET: Major
        public ActionResult Index()
        {
            return View();
        }

        // GET: Major/Details/5
        public ActionResult Details(int id)
        {
            return View();
        }

        // GET: Major/Create
        public ActionResult Create()
        {
            return View();
        }

        // POST: Major/Create
        [HttpPost]
        public ActionResult Create(FormCollection collection)
        {
            try
            {
                // TODO: Add insert logic here

                return RedirectToAction("Index");
            }
            catch
            {
                return View();
            }
        }

        // GET: Major/Edit/5
        public ActionResult Edit(int id)
        {
            return View();
        }

        // POST: Major/Edit/5
        [HttpPost]
        public ActionResult Edit(int id, FormCollection collection)
        {
            try
            {
                // TODO: Add update logic here

                return RedirectToAction("Index");
            }
            catch
            {
                return View();
            }
        }

        // GET: Major/Delete/5
        public ActionResult Delete(int id)
        {
            return View();
        }

        // POST: Major/Delete/5
        [HttpPost]
        public ActionResult Delete(int id, FormCollection collection)
        {
            try
            {
                // TODO: Add delete logic here

                return RedirectToAction("Index");
            }
            catch
            {
                return View();
            }
        }
    }
}

童年同意,夫妻呢,每一样段关系,每一样段落经历都相会带来吃大家喜欢与损害。

View Code

并发问题,不是拿罪了推到原生家庭头上我们即使“解放”了,而是仔细揣摩原生家庭究竟叫了咱啊。

 

谢天谢地父母吃了我们的看和容易;

是因为学生表MajorId倚重让Major表,所以待事先有正式,才能够增产学生数量(这里不探讨是否站得住)

收受他们以育养我们经常造成的摧残;

编辑逻辑代码,创造视图

力图落实我们想只要为男女的前途。

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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Web;
using System.Web.Mvc;
using Zhong.Web.Models;

namespace Zhong.Web.Controllers
{
    public class MajorController : Controller
    {
        // GET: Major
        public ActionResult Index()
        {
            var majors = new EFDbEntities().T_Major.ToList();
            return View(majors);
        }

        // GET: Major/Details/5
        public ActionResult Details(int id)
        {
            var major = new EFDbEntities().T_Major.Find(id);
            if (major == null)
            {
                return Content("参数错误");
            }
            return View(major);
        }

        // GET: Major/Create
        public ActionResult Create()
        {
            return View();
        }

        // POST: Major/Create
        [HttpPost]
        public ActionResult Create(T_Major entity)
        {
            if (entity != null)
            {
                var entities = new EFDbEntities();
                entities.T_Major.Add(entity);
                entities.SaveChanges();
            }
            return RedirectToAction("Index");
        }

        // GET: Major/Edit/5
        public ActionResult Edit(int id)
        {
            var entity = new EFDbEntities().T_Major.Find(id);
            if (entity == null)
            {
                return Content("参数错误");
            }
            return View(entity);
        }

        // POST: Major/Edit/5
        [HttpPost]
        public ActionResult Edit(T_Major entity)
        {
            if (entity == null)
            {
                return Content("参数错误");
            }
            var entities = new EFDbEntities();
            #region 方式一 
            ////该方式一般是根据主键先读取数据,然后再逐个赋值,最后更新
            //var oldEntity = entities.T_Major.Find(entity.Id);
            //if (oldEntity!=null)
            //{
            //    oldEntity.Name = entity.Name;
            //    entities.SaveChanges();
            //}
            #endregion

            #region 方式二
            //该方式是直接将新的实体(可能是new出来的并且对主键等的属性赋值好了)附加到上下文,然后标记状态为修改Modified
            entities.T_Major.Attach(entity);
            entities.Entry(entity).State = System.Data.Entity.EntityState.Modified;
            entities.SaveChanges();
            #endregion
            return RedirectToAction("Index");
        }

        // GET: Major/Delete/5
        public ActionResult Delete(int id)
        {
            var major = new EFDbEntities().T_Major.Find(id);
            return View(major);
        }

        // POST: Major/Delete/5
        [HttpPost]
        public ActionResult Delete(int id, FormCollection collection)
        {
            try
            {
                // TODO: Add delete logic here
                var entities = new EFDbEntities();
                var major = entities.T_Major.Find(id);
                entities.T_Major.Remove(major);
                entities.SaveChanges();
                return RedirectToAction("Index");
            }
            catch
            {
                return View();
            }
        }
    }
}

终极送您同段祷告词:

View Code

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长规范:

改变能够改变之,选取不可知改之,并竭力增强分别这二者的智慧。

公海赌船网站 24

 

规范列表:

公海赌船网站 25

 

 

 

 

 

 

平实现学生控制器和视图:

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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Web;
using System.Web.Mvc;
using Zhong.Web.Models;

namespace Zhong.Web.Controllers
{
    public class StudentController : Controller
    {
        private EFDbEntities entities = new EFDbEntities();
        // GET: Student
        public ActionResult Index()
        {
            var students = entities.T_Student.ToList();
            return View(students);
        }

        // GET: Student/Details/5
        public ActionResult Details(int id)
        {
            var student = entities.T_Student.Find(id);
            return View(student);
        }

        // GET: Student/Create
        public ActionResult Create()
        {
            ViewData["MajorId"] = entities.T_Major.Select(m => new SelectListItem { Text = m.Name, Value = m.Id.ToString() });
            return View();
        }

        // POST: Student/Create
        [HttpPost]
        public ActionResult Create(T_Student entity)
        {
            entities.T_Student.Add(entity);
            entities.SaveChanges();
            return RedirectToAction("Index");
        }

        // GET: Student/Edit/5
        public ActionResult Edit(int id)
        {
            var student = entities.T_Student.Find(id);
            ViewData["MajorId"] = entities.T_Major.Select(m => new SelectListItem { Text = m.Name, Value = m.Id.ToString() });
            return View(student);
        }

        // POST: Student/Edit/5
        [HttpPost]
        public ActionResult Edit(T_Student entity)
        {
            if (entity == null)
            {
                return Content("参数错误");
            }
            entities.T_Student.Attach(entity);
            entities.Entry(entity).State = System.Data.Entity.EntityState.Modified;
            entities.SaveChanges();
            return RedirectToAction("Index");
        }

        // GET: Student/Delete/5
        public ActionResult Delete(int id)
        {
            var student = entities.T_Student.Find(id);
            return View(student);
        }

        // POST: Student/Delete/5
        [HttpPost]
        public ActionResult Delete(int id, FormCollection collection)
        {
            var student = entities.T_Student.Find(id);
            entities.T_Student.Remove(student);
            entities.SaveChanges();
            return RedirectToAction("Index");
        }
    }
}

View Code

添加学童时,报错如下:

公海赌船网站 28

 

于是当控制器中长如下代码:

公海赌船网站 29

 

刷新页面:

公海赌船网站 30

 编辑:

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删除:

公海赌船网站 32

 

列表:

公海赌船网站 33

 

在MajorController中爆发介绍EF的点滴栽更新情势

 

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