在言语的别样特色中也都有迭代器的身形,NanUI文档目录

社群和扶植

GitHub
https://github.com/NetDimension/NanUI/

交流群QQ群
521854872

赞助作者

一经您欣赏我的做事,并且希望NanUI持续的前进,请对NanUI项目进展帮助以此来鼓励和支撑我连续NanUI的支付工作。你可以应用微信或者支付宝来围观下边的二维码举办接济。

图片 1

let map = new Map([ ["name", "huochai"], ["age", 25]]),
array = [...map];
console.log(array); // [ ["name", "huochai"], ["age", 25]]

readFile()接受一个文书名作为参数,再次回到一个可以举行回调函数的函数。回调函数被一贯传入fs.readFile()方法,读取完成后会执行它

以身作则源码

git clone https://github.com/NetDimension/NanUI-Examples-04-Communicate-Between-CSharp-And-JS.git

keys()迭代器

C#调用Javascript函数

run(function*() {
 let contents = yield readFile("config.json");
 doSomethingWith(contents);
 console.log("Done");
});

不需要取得重返值的情事

设若页面中似乎下Javascript的函数sayHello,它的效益是在DOM中开创一个带有有“Hello
NanUI!”字样的p元素。

function sayHello() {
    var p = document.createElement("p");
    p.innerText = "Hello NanUI!";

    var container = document.getElementById("hello-container");
    container.appendChild(p);
}

演示中,该函数并没有在Javascript环境里调用,而是在页面加载成功后使用NanUI的ExecuteJavascript模式来调用它。ExecuteJavascript办法执行的回到结果为一个bool类型,它提示了本次有没有成功施行。

在窗体的构造函数中,通过注册Formium的LoadHandler中的OnLoadEnd事件来监测页面加载成功的境况,并在页面加载成功后调用JS环境中的函数sayHello。

namespace CommunicateBetweenJsAndCSharp
{
    using NetDimension.NanUI;
    public partial class Form1 : Formium
    {
        public Form1()
            : base("http://res.app.local/www/index.html",false)
        {
            InitializeComponent();

            LoadHandler.OnLoadEnd += LoadHandler_OnLoadEnd;
        }

        private void LoadHandler_OnLoadEnd(object sender, Chromium.Event.CfxOnLoadEndEventArgs e)
        {
            // Check if it is the main frame when page has loaded.
            if(e.Frame.IsMain)
            {
                ExecuteJavascript("sayHello()");
            }
        }
    }
}

运转后,可以见到界面中显得了“Hello
NanUI!”字样,表明使用ExecuteJavascript可以调用JS函数。


默认境况下,淌倘诺数组和Set集合,会挨个重临集合中保有的值。如果是Map集合,则依据Map构造函数参数的格式重返相同的数组内容。而WeakSet集合与WeakMap集合就不曾内建的迭代器,由于要管理弱引用,因此不能够适用地领悟集合中存在的值,也就无法迭代这个聚集了

急需取得重临值的情景

位置的例证中通过ExecuteJavascript措施来得逞调用了JS环境中的函数。但容易发现,这种调用形式C#是未曾收取到另外再次来到值的。但实在的品类里,大家是需要从JS环境拿到到再次回到值的,这时候使用ExecuteJavascript将无法知足急需,使用此外一个方法EvaluateJavascript可以帮助大家从JS环境中得到JS函数的重临值。

假诺有其它一个Javascript函数sayHelloToSomeone,它能接到一个字符传参数,在函数体中拼接并赶回拼接后的字符串。

function sayHelloToSomeone(who) {
    return "Hello " + who + "!";
}

平等的,在下边例子LoadHandler的OnLoadEnd事件中我们来实施sayHelloToSomeone,并通过C#传送参数并获取拼接后的重回值。EvaluateJavascript措施通过一个回调Action来取得JS环境中的重回值。那多少个Action有六个参数,第一个是重返值的会聚,第二个是JS环境的那些对象,假诺函数正确履行,那么第二个参数为null

namespace CommunicateBetweenJsAndCSharp
{
    using NetDimension.NanUI;
    public partial class Form1 : Formium
    {
        public Form1()
            : base("http://res.app.local/www/index.html",false)
        {
            InitializeComponent();

            LoadHandler.OnLoadEnd += LoadHandler_OnLoadEnd;
        }

        private void LoadHandler_OnLoadEnd(object sender, Chromium.Event.CfxOnLoadEndEventArgs e)
        {
            // Check if it is the main frame when page has loaded.
            if(e.Frame.IsMain)
            {
                EvaluateJavascript("sayHelloToSomeone('C#')", (value, exception) =>
                {
                    if(value.IsString)
                    {
                        // Get value from Javascript.
                        var jsValue = value.StringValue;

                        MessageBox.Show(jsValue);
                    }
                });
            }
        }
    }
}

在地点的演示中,通过大家得以显明明白JS函数sayHelloToSomeone的重回值一定为String类型,由此在C#的回调中直接采纳Value的StringValue属性来博取JS函数的字符传重返值。但在实质上的利用中,有可能并不完全了解再次来到值的档次,因而需要接纳Value中放置的逐一判断属性来挨家挨户筛选重回值。

亟需小心的是,Value的类是是ChromiumFX中的CfrV8Value品种,它是一个可怜重要的品种,基本上所有在C#与CEF间的通信都是由那一个项目来形成的。


let createIterator = function *(items) {
 for (let i = 0; i < items.length; i++) {
  yield items[i];
 }
};
let iterator = createIterator([1, 2, 3]);
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"
// 之后的所有调用
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

概括的行使示范

地点的稿子中示范了什么样用C#来调用Javascript中的函数,那么下边的始末将介绍怎么样行使Javascript来调用C#中的对象、属性和各类艺术。

此前,需要介绍NanUI窗体基类Formium中的首要性质GlobalObject,您可以把她领悟成Javascript环境中的window对象。借使您需要在Javascript环境下使用C#中的各类对象、属性和办法,都急需将这多少个目标、属性、方法注册到GlobalObject里。

下面的例子,通过在Form1的构造函数中注册一个名为my的JS对象,并在my放到一个只读属性name,以及showCSharpMessageBoxgetArrayFromCSharpgetObjectFromCSharp两个函数。

//register the "my" object
var myObject = GlobalObject.AddObject("my");

//add property "name" to my, you should implemnt the getter/setter of name property by using PropertyGet/PropertySet events.
var nameProp = myObject.AddDynamicProperty("name");
nameProp.PropertyGet += (prop, args) =>
{
    // getter - if js code "my.name" executes, it'll get the string "NanUI". 
    args.Retval = CfrV8Value.CreateString("NanUI");
    args.SetReturnValue(true);
};
nameProp.PropertySet += (prop, args) =>
{
    // setter's value from js context, here we do nothing, so it will store or igrone by your mind.
    var value = args.Value;
    args.SetReturnValue(true);
};


//add a function showCSharpMessageBox
var showMessageBoxFunc = myObject.AddFunction("showCSharpMessageBox");
showMessageBoxFunc.Execute += (func, args) =>
{
    //it will be raised by js code "my.showCSharpMessageBox(`some text`)" executed.
    //get the first string argument in Arguments, it pass by js function.
    var stringArgument = args.Arguments.FirstOrDefault(p => p.IsString);

    if (stringArgument != null)
    {
        MessageBox.Show(this, stringArgument.StringValue, "C# Messagebox", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);


    }
};

//add a function getArrayFromCSharp, this function has an argument, it will combind C# string array with js array and return to js context.
var friends = new string[] { "Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG" };

var getArrayFromCSFunc = myObject.AddFunction("getArrayFromCSharp");

getArrayFromCSFunc.Execute += (func, args) =>
{
    var jsArray = args.Arguments.FirstOrDefault(p => p.IsArray);



    if (jsArray == null)
    {
        jsArray = CfrV8Value.CreateArray(friends.Length);
        for (int i = 0; i < friends.Length; i++)
        {
            jsArray.SetValue(i, CfrV8Value.CreateString(friends[i]));
        }
    }
    else
    {
        var newArray = CfrV8Value.CreateArray(jsArray.ArrayLength + friends.Length);

        for (int i = 0; i < jsArray.ArrayLength; i++)
        {
            newArray.SetValue(i, jsArray.GetValue(i));
        }

        var jsArrayLength = jsArray.ArrayLength;

        for (int i = 0; i < friends.Length; i++)
        {
            newArray.SetValue(i + jsArrayLength, CfrV8Value.CreateString(friends[i]));
        }


        jsArray = newArray;
    }


    //return the array to js context

    args.SetReturnValue(jsArray);

    //in js context, use code "my.getArrayFromCSharp()" will get an array like ["Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG"]
};

//add a function getObjectFromCSharp, this function has no arguments, but it will return a Object to js context.
var getObjectFormCSFunc = myObject.AddFunction("getObjectFromCSharp");
getObjectFormCSFunc.Execute += (func, args) =>
{
    //create the CfrV8Value object and the accssor of this Object.
    var jsObjectAccessor = new CfrV8Accessor();
    var jsObject = CfrV8Value.CreateObject(jsObjectAccessor);

    //create a CfrV8Value array
    var jsArray = CfrV8Value.CreateArray(friends.Length);

    for (int i = 0; i < friends.Length; i++)
    {
        jsArray.SetValue(i, CfrV8Value.CreateString(friends[i]));
    }

    jsObject.SetValue("libName", CfrV8Value.CreateString("NanUI"), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);
    jsObject.SetValue("friends", jsArray, CfxV8PropertyAttribute.DontDelete);


    args.SetReturnValue(jsObject);

    //in js context, use code "my.getObjectFromCSharp()" will get an object like { friends:["Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG"], libName:"NanUI" }
};

运随笔种开辟CEF的DevTools窗口,在Console中输入my,就能看到my对象的详细信息。

图片 2

执行my.showCSharpMessageBox(“SOME TEXT FROM
JS”)
命令,将调用C#的MessageBox来具体JS函数中提供的“SOME TEXT FROM
JS”字样。

执行my.getArrayFromCSharp()能够从C#中取到大家松手的字符串数组中的多少个字符串。如若在函数中指定了一个数组作为参数,那么指定的这一个数组将和C#的字符串数组合并。

> my.getArrayFromCSharp()
["Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG"]

> my.getArrayFromCSharp(["Js_Bison", "Js_Dick"])
["Js_Bison", "Js_Dick", "Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG"]

执行my.getObjectFromCSharp()能够从C#回到我们拼装的目的,该对象有一个字符型的libName性能,以及一个字符串数组friends

> my.getObjectFromCSharp()
Object {libName: "NanUI", friends: Array(3)}

在那段代码中,访问message的length属性获取索引值,并因此方括号访问来迭代并打印一个单词符字符串,然则出口的结果却与预期不符

回调函数

回调函数是Javascript里面根本和常用的意义,如果您在JS环境中登记的不二法门具有函数型的参数(即回调函数),通过Execute事件的Arguments能够拿走回调的function,并使用CfrV8Value的ExecuteFunction来进行回调。

//add a function with callback function

var callbackTestFunc = GlobalObject.AddFunction("callbackTest");
callbackTestFunc.Execute += (func,args)=> {
    var callback = args.Arguments.FirstOrDefault(p => p.IsFunction);
    if(callback != null)
    {
        var callbackArgs = CfrV8Value.CreateObject(new CfrV8Accessor());
        callbackArgs.SetValue("success", CfrV8Value.CreateBool(true), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);
        callbackArgs.SetValue("text", CfrV8Value.CreateString("Message from C#"), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);

        callback.ExecuteFunction(null, new CfrV8Value[] { callbackArgs });
    }
};

在Console中执行callbackTest(function(result){ console.log(result);
})
将履行匿名回调,并得到到C#回传的result对象。

> callbackTest(function(result){ console.log(result); })
Object {success: true, text: "Message from C#"}

在大部分状态下,在Javascript中回调都是因为执行了有些异步的操作,那么只要这个异步的操作是在C#推行也是有效的,只是实现起来就相比复杂。下边将演示如何兑现一个异步回调。

//add a function with async callback
var asyncCallbackTestFunc = GlobalObject.AddFunction("asyncCallbackTest");
asyncCallbackTestFunc.Execute += async (func, args) => {
//save current context
var v8Context = CfrV8Context.GetCurrentContext();
var callback = args.Arguments.FirstOrDefault(p => p.IsFunction);

//simulate async methods.
await Task.Delay(5000);

if (callback != null)
{
    //get render process context
    var rc = callback.CreateRemoteCallContext();

    //enter render process
    rc.Enter();

    //create render task
    var task = new CfrTask();
    task.Execute += (_, taskArgs) =>
    {
        //enter saved context
        v8Context.Enter();

        //create callback argument
        var callbackArgs = CfrV8Value.CreateObject(new CfrV8Accessor());
        callbackArgs.SetValue("success", CfrV8Value.CreateBool(true), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);
        callbackArgs.SetValue("text", CfrV8Value.CreateString("Message from C#"), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);

        //execute callback
        callback.ExecuteFunction(null, new CfrV8Value[] { callbackArgs });


        v8Context.Exit();

        //lock task from gc
        lock (task)
        {
            Monitor.PulseAll(task);
        }
    };

    lock (task)
    {
        //post task to render process
        v8Context.TaskRunner.PostTask(task);
    }

    rc.Exit();

    GC.KeepAlive(task);
}

在Console中执行asyncCallbackTest(function(result){
console.log(result);
})
将履行匿名回调,大约5秒后获得到C#回传的result对象。

> asyncCallbackTest(function(result){ console.log(result); })
Object {success: true, text: "Message from C#"}

以上,您已经简单询问了使用NanUI如何做到C#和Javascript的交互通信。NanUI基于开源项目ChromiumFX开发,因而C#与Javascript的竞相与ChomiumFX保持一致,如果需要支出尤其错综复杂的效率,请自行检索和参考ChromiumFX的连带API及示范。

高级迭代器

怎么着实现C#与Javascript的互动通信

透过事先的著作,相信你曾经对NanUI有了开端的刺探。但到最近截至,我们利用NanUI仅仅只是当作彰显HTML界面的容器,并未涉及CEF与C#间数据的竞相。那么本文将简单介绍咋样在NanUI中使用C#调用Javascript的函数以及咋样在Javascript注入C#的目标、属性和艺术。

let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]);
let data = new Map();
data.set("title", "Understanding ES6");
data.set("format", "ebook");
for (let value of colors.values()) {
 console.log(value);
}
for (let value of tracking.values()) {
 console.log(value);
}
for (let value of data.values()) {
 console.log(value);
}

NanUI文档目录

前些天,这多少个新版的职责执行器已经可以用来所有的异步任务了。在Node.js环境中,假使要从文件中读取一些数量,需要在fs.readFile()外围创造一个包装器(wrapper),并赶回一个与fetchData()类似的函数

Javascript调用C#目的及方法

在这段代码中,调用每个集合的entries()方法赢得一个迭代器,并采用for-of循环来遍历元素,且通过console将每一个目的的键值对出口出来

【生成器函数表明式】

在那段代码中,通过Symbol.iterator获取了数组values的默认迭代器,并用它遍历数组中的元素。在JS引擎中实施for-of循环语句时也会有接近的处理过程

调用fs.readFile()方法时要求传入要读取的文书名和一个回调函数,操作截至后会调用该回调函数并检讨是不是留存似是而非,倘诺没有就足以处理回来的内容。尽管要举行的天职很少,那么这么的措施得以很好地形成任务;若是需要嵌套回调或连串化一多元的异步操作,事情会变得分外复杂。此时,生成器和yield语句就派上用场了

在此示例中,try-catch代码块包裹着第二条yield语句。固然这条语句我没有错误,但在给变量second赋值前仍然会积极性抛出错误,catch代码块捕获错误后将second变量赋值为6,下一条yield言辞继续执行后重临9

调用values()迭代器时会重回集合中所存的所有值

下边是一段正式的for循环代码,通过变量i来跟踪colors数组的目录,循环每一次执行时,假使i小于数主任度len则加1,并执行下两遍循环

用循环语句迭代数据时,必须要起先化一个变量来记录每四回迭代在数额集合中的地点,而在很多编程语言中,已经开头通过程序化的法子用迭代器对象回来迭代过程中集合的每一个元素

自ES5发布之后,JS字符串渐渐变得更像数组了,例如,ES5业内确定可以透过方括号访问字符串中的字符(也就是说,text[0]可以获取字符串text的第一个字符,并以此类推)。由于方括号操作的是编码单元而非字符,由此不能正确访问双字节字符

理所当然,这些示例中接纳的情势也有瑕疵,也就是不可以百分百确认函数中回到的别样函数一定是异步的。着眼当下,最关键的是能明白任务履行进程背后的理论知识

在return语句中也足以指定一个重临值,该值将被赋值给重临对象的value属性

在此示例中,第二次调用next()方法时重回对象的value属性值为42,done属性第一次设为true;第两回调用next()方法如故重回一个对象,只是value属性的值会变为undefined。因而,通过return语句指定的再次来到值,只会在重返对象中出现两遍,在持续调用再次来到的目的中,value属性会被重置为undefined

【异步任务执行器】

【访问默认迭代器】

function run(taskDef) {
 // 创建迭代器,让它在别处可用
 let task = taskDef();
 // 启动任务
 let result = task.next();
 // 递归使用函数来保持对 next() 的调用
 function step() {
  // 如果还有更多要做的
  if (!result.done) {
   if (typeof result.value === "function") {
    result.value(function(err, data) {
     if (err) {
      result = task.throw(err);
      return;
     }
     result = task.next(data);
     step();
    });
   } else {
    result = task.next(result.value);
    step();
   }
  }
 }
 // 开始处理过程
 step();
}

values()迭代器

一开首,我们曾提到过巡回之中索引跟踪的相关问题,要化解这些题目,需要六个工具:一个是迭代器,另一个是for-of循环。如此一来,便不需要再跟踪整个集合的目录,只需关注集合中要处理的始末

默认情状下,开发者定义的靶子都是不足迭代对象,但如若给Symbol.iterator属性添加一个生成器,则可以将其改为可迭代对象

迭代器的基本功意义可以扶持完成很多任务,通过生成器成立迭代器的过程也很方便,除了这一个概括的集聚遍历任务之外,迭代器也足以被用于完成部分犬牙交错的职责

【简单任务执行器】

由于执行yield语句会暂停当前函数的推行进程并等待下一遍调用next()方法,由此可以制造一个函数,在函数中调用生成器生成相应的迭代器,从而在毫无回调函数的基本功上实现异步调用next()方法

可迭代对象具备Symbol.iterator属性,是一种与迭代器密切相关的对象。Symbol.iterator通过点名的函数可以回到一个意义于附属对象的迭代器。在ES6中,所有的聚合对象(数组、Set集合及Map集合)和字符串都是可迭代对象,这几个目的中都有默认的迭代器。ES6中新投入的特色for-of循环需要用到可迭代对象的这个功用

从今ES6添加了默认迭代器后,DOM定义中的NodeList类型(定义在HTML标准而不是ES6规范中)也保有了默认迭代器,其作为与数组的默认迭代器完全一致。所以可以将NodeList应用于for-of循环及其余协助对象默认迭代器的地点

这段代码输出以下内容

事先的示范只是在三个yield调用间来回传递静态数据,而等待一个异步过程有些不同。任务执行器需要领悟回调函数是哪些以及怎么样行使它。由于yield表明式会将值重临给任务执行器,所有的函数调用都会回来一个值,因此在某种程度上这也是一个异步操作,任务执行器会一向等待直到操作完成

生成器

可以透过Symbol.iterator来访问对象默认的迭代器

【给迭代器传递参数】

有了生成器委托这一个新职能,能够更加拔取生成器的重临值来拍卖千头万绪任务

function run(taskDef) {
 // 创建迭代器,让它在别处可用
 let task = taskDef();
 // 启动任务
 let result = task.next();
 // 递归使用函数来保持对 next() 的调用
 function step() {
  // 如果还有更多要做的
  if (!result.done) {
   result = task.next(result.value);
   step();
  }
 }
 // 开始处理过程
 step();
}
let set = new Set([1, 2, 3, 3, 3, 4, 5]),
array = [...set];
console.log(array); // [1,2,3,4,5]
function *createIterator() {
 let first = yield 1;
 let second = yield first + 2; // yield 4 + 2 ,然后抛出错误
 yield second + 3; // 永不会被执行
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next(4)); // "{ value: 6, done: false }"
console.log(iterator.throw(new Error("Boom"))); // 从生成器中抛出了错误

鉴于负有Symbol.iterator属性的对象都有默认的迭代器,因而可以用它来检测对象是不是为可迭代对象

本文将详细介绍ES6中的迭代器(Iterator)和生成器(Generator)

其次次调用next()方法传入数值4作为参数,它最终被赋值给生成器函数内部的变量first。在一个含参yield语句中,表达式左侧等价于第一次调用next()方法后的下一个重临值,表明式左边等价于第二次调用next()方法后,在函数继续执行前取得的重返值。第二次调用next()方法传入的值为4,它会被赋值给变量first,函数则继续执行。第二条yield语句在首先次yield的结果上加了2,末了的重返值为6

A

这边的生成器createCombinedIterator()先后委托了另外多少个生成器createNumberlterator()和createColorlterator()。仅依照迭代器的重返值来看,它就像是一个完好无损的迭代器,可以变动所有的值。每趟调用next()方法就会委托相应的迭代器生成对应的值,直到最后由createNumberlterator()和cpeateColorlterator()创设的迭代器不可能回到更多的值,此时实践最后一条yield语句并赶回true

[注意]不可能用箭头函数来创建生成器

这段代码中的展开运算符把Set集合的保有值填充到了一个数组字面量里,它可以操作所有可迭代对象,并遵照默认迭代器来挑选要引用的值,从迭代器读取所有值。然后依据重回顺序将它们依次插入到数组中。Set集合是一个可迭代对象,展开运算符也得以用来此外可迭代对象

var divs = document.getElementsByTagName("div");
for (let div of divs) {
 console.log(div.id);
}
var message = "A 𠮷 B" ;
for (let c of message) {
 console.log(c);
}
let state = function*(){
 while(1){
  yield 'A';
  yield 'B';
  yield 'C';
 }
}

let status = state();
console.log(status.next().value);//'A'
console.log(status.next().value);//'B'
console.log(status.next().value);//'C'
console.log(status.next().value);//'A'
console.log(status.next().value);//'B'

DOM标准中有一个NodeList类型,document对象中的所有因素都用这么些序列来代表。对于编写Web浏览器环境中的JS开发者来说,需要花点儿功夫去了解NodeList对象和数组之间的歧异。二者都使用length属性来表示集合中元素的数额,都得以由此方括号来访问集合中的独立元素。而在里边贯彻中,二者的显现万分不雷同,由此会招致很多劳神

这段代码中的生成器包含多条yield语句和一条return语句,其中return语句紧随第一条yield语句,其后的yield语句将不会被执行

这里新加上的yield语句显式地出口了生成器createNumberlterator()的再次来到值。

在生成器createCombinedlterator()中,执行过程先被托付给了生成器createNumberlterator(),重返值会被赋值给变量result,执行到return
3时会重临数值3。那么些值随后被传到createRepeatinglterator()作为它的参数,因此生成字符串”repeat”的yield语句会被实践五回

以此示例最后会向决定台出口多次调用next()方法的结果,分别为数值1、2和3。当然,简单输出迭代次数不足以显示迭代器高级功用的实用之处,下一步将在迭代器与调用者之间交互传值

var colors = ["red", "green", "blue"];
for (var i = 0, len = colors.length; i < len; i++) {
 console.log(colors[i]);
}
function *createIterator(items) {
 for (let i = 0; i < items.length; i++) {
  yield items[i];
 }
}
let iterator = createIterator([1, 2, 3]);
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"
// 之后的所有调用
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

调用以上3个方法都得以访问集合的迭代器

任凭通过何种措施调用迭代器next()方法,数值3都不会被重返,它只设有于生成器createCombinedlterator()的里边。但万一想出口这一个值,则足以附加添加一条yield语句

【创设可迭代对象】

【状态机】

【展开运算符和非数组可迭代对象】

异步任务履行

调用console.log()方法后输出以下内容

在这个示例中,前多少个表明式正常求值,而调用throw()方法后,在继续执行let
second求值前,错误就会被抛出并阻止了代码继续执行。这些进程与直接抛出荒谬很一般,二者唯一的区别是抛出的时机不比

此间有一个诙谐的场合调用throw()方法后也会像调用next()方法同样重回一个结出对象。由于在生成器内部捕获了这些荒唐,因此会继续执行下一条yield口舌,最后回到数值9

下面用ES5的语法创制一个迭代器

所幸,ES6的目的是圆满扶助Unicode,并且我们可以通过改变字符串的默认迭代器来化解那多少个题目,使其操作字符而不是编码单元。现在,修改前一个演示中字符串的默认迭代器,让for-of循环输出正确的情节

在数组字面量中得以频繁选用举办运算符,将可迭代对象中的三个元素依次插入新数组中,替换原先展开运算符所在的地方

let values = [1, 2, 3];
for (let num of values) {
 //1
 //2
 //3
 console.log(num);
}
var message = "A 𠮷 B" ;
for (let i=0; i < message.length; i++) {
 console.log(message[i]);
}

entries()迭代器

"red"
"green"
"blue"
1234
5678
9012
["title", "Understanding ES6"]
["format", "print"]

entries() 再次来到一个迭代器,其值为多个键值对
values() 重临一个迭代器,其值为汇集的值
keys() 重返一个迭代器,其值为汇集中的所有键名

其三回调用next()方法时,传入数值5,这么些值被赋值给second,最后用于第三条yield语句并最终回到数值8

let collection = {
 items: [],
 *[Symbol.iterator]() {
  for (let item of this.items) {
   yield item;
  }
 }
};
collection.items.push(1);
collection.items.push(2);
collection.items.push(3);
for (let x of collection) {
 //1
 //2
 //3
 console.log(x);
}

【生成器重回语句】

下边定义一个异步操作

[注意]举行运算符与for-of循环语句会直接忽略通过return语句指定的别样再次回到值,只要done一变为true就及时终止读取其他的值。不管怎么着,迭代器的再次来到值如故是一个可怜实用的性状

function *createNumberIterator() {
 yield 1;
 yield 2;
}
function *createColorIterator() {
 yield "red";
 yield "green";
}
function *createCombinedIterator() {
 yield *createNumberIterator();
 yield *createColorIterator();
 yield true;
}
var iterator = createCombinedIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "red", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "green", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: true, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

B

在这段代码中,createlterator()是一个生成器函数表明式,而不是一个函数讲明。由于函数表明式是匿名的,因而星号直接放在function关键字和小括号之间。另外,这一个示例基本与前例相同,使用的也是for循环

生成器函数最有意思的有些是,每当执行完一条yield语句后函数就会活动终止实施。举个例子,在上头这段代码中,执行完语句yield
1之后,函数便不再履行其余任何语句,直到再也调用迭代器的next()方法才会延续执行yield
2语句。生成器函数的那种中止函数执行的能力有广大妙不可言的使用

var o = {
 createIterator: function *(items) {
   for (let i = 0; i < items.length; i++) {
    yield items[i];
   }
  }
};
let iterator = o.createIterator([1, 2, 3]);

在那多少个示例中,createlterator()前的星号阐明它是一个生成器;yield关键字也是ES6的新特色,可以由此它来指定调用迭代器的next()方法时的重返值及再次来到顺序。生成迭代器后,连续3次调用它的next()方法再次回到3个不等的值,分别是1、2和3。生成器的调用过程与其他函数一样,最后回到的是开创好的迭代器

keys()迭代器会得到colors、tracking和data这3个汇集中的每一个键,而且各自在3个for-of循环之大校这一个键名打印出来。对于数组对象的话,无论是否为数组添加命名属性,打印出来的都是数字类型的目录;而for-in循环迭代的是数组属性而不是数字类型的目录

在某些情状下,我们需要将五个迭代器合二为一,这时可以创设一个生成器,再给yield语句添加一个星号,就可以将转变数据的历程委托给任何生成器。当定义这一个生成器时,只需将星号放置在事关重大字yield和生成器的函数名以内即可

调用console.log()方法后输出以下内容

迭代器是一种极度目的,它具有部分特意为迭代经过规划的专有接口,所有的迭代器对象都有一个next()方法,每回调用都回到一个结出对象。结果对象有六个属性:一个是value,表示下一个就要重临的值;另一个是done,它是一个布尔类型的值,当没有更多可重返数据时回来true。迭代器还会保留一个里头指针,用来针对当前集结中值的职务,每调用两回next()方法,都会再次回到下一个可用的值

每一回调用next()方法时,entries()迭代器都会回到一个数组,数组中的五个元素分别表示集合中各样元素的键与值。尽管被遍历的目的是数组,则第一个元素是数字类型的目录;假使是Set集合,则第一个因素与第二个要素都是值(Set集合中的值被同时作为键与值使用);如若是Map集合,则率先个因素为键名

run(function*() {
 console.log(1);
 yield;
 console.log(2);
 yield;
 console.log(3);
});
function *createIterator() {
 let first = yield 1;
 let second = yield first + 2; // 4 + 2
 yield second + 3; // 5 + 3
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next(4)); // "{ value: 6, done: false }"
console.log(iterator.next(5)); // "{ value: 8, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

调用console.log()方法后输出以下内容

let smallNumbers = [1, 2, 3],
bigNumbers = [100, 101, 102],
allNumbers = [0, ...smallNumbers, ...bigNumbers];
console.log(allNumbers.length); // 7
console.log(allNumbers); // [0, 1, 2, 3, 100, 101, 102]

在此示例中,给生成器函数createlterator()传入一个items数组,而在函数内部,for循环不断从数组中生成新的元素放入迭代器中,每遭遇一个yield语句循环都会告一段落;每回调用迭代器的next()方法,循环会继续运行并施行下一条yield语句

【向任务执行器传递数据】

function *createNumberIterator() {
 yield 1;
 yield 2;
 return 3;
}
function *createRepeatingIterator(count) {
 for (let i=0; i < count; i++) {
  yield "repeat";
 }
}
function *createCombinedIterator() {
 let result = yield *createNumberIterator();
 yield *createRepeatingIterator(result);
}
var iterator = createCombinedIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

在这段代码中从未其他回调变量,异步的readFile()操作却健康实施,除了yield关键字外,其他代码与一头代码完全等同,只不过函数执行的是异步操作。所以遵照相同的接口,可以编写一些读起来像是同步代码的异步逻辑

从字面上看,yield关键字确实在createlterator()函数内部,但是它与return关键字一样,二者都无法穿透函数边界。嵌套函数中的return语句不可以看做外部函数的回来语句,而这边嵌套函数中的yield语句会导致程序抛出语法错误

为了更好地走访对象中的内容,这3种对象都内建了以下两种迭代器

𠮷

生成器函数是ES6中的一个第一特征,可以将其用来所有匡助函数使用的地点

迭代器是ES6的一个生死攸关组成部分,在ES6中,已经默认为许多内建品种提供了内建迭代器,只有当这多少个内建迭代器无法实现目标时才需要自己创建。常常来说当定义自己的对象和类时才会赶上这种情状,否则,完全可以倚重内建的迭代器完成工作,而最常使用的或者是汇集的这个迭代器

那段for-of循环的代码通过调用values数组的Symbol.iterator方法来取得迭代器,这一进程是在JS引擎背后完成的。随后迭代器的next()方法被频繁调用,从其回到对象的value属性读取值并储存在变量num中,依次为1、2和3,当结果对象的done属性值为true时轮回退出,所以num不会被赋值为undefined

除外给迭代器传递数据外,还足以给它传递错误条件。通过throw()方法,当迭代器复苏执行时可令其抛出一个谬误。这种主动抛出荒唐的能力对于异步编程而言紧要性,也能提供模拟结束函数执行的二种方法(再次来到值或抛出错误),从而加强生成器内部的编程弹性。将错误对象传给throw()方法后,在迭代器继续执行时其会被抛出

除却拔取内建的可迭代对象类型的Symbol.iterator,也可以动用Symbol.iterator来制造属于自己的迭代器

其一结果更适合预期,通过循环语句可以直接操作字符并成功打印出Unicode字符

给任务执行器传递数据的最简便易行方法是,将值通过迭代器的next()方法传入作为yield的生成值供下次调用。在这段代码中,只需将result.value传入next()方法即可

function *createIterator() {
 yield 1;
 return 42;
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 42, done: true }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"
function *createIterator(items) {
 items.forEach(function(item) {
  // 语法错误
  yield item + 1;
 });
}
function isIterable(object) {
 return typeof object[Symbol.iterator] === "function";
}
console.log(isIterable([1, 2, 3])); // true
console.log(isIterable("Hello")); // true
console.log(isIterable(new Map())); // true
console.log(isIterable(new Set())); // true
console.log(isIterable(new WeakMap())); // false
console.log(isIterable(new WeakSet())); // false

即使如此循环语句语法简单,但倘使将四个巡回嵌套则需要追踪六个变量,代码复杂度会大大扩大,一不小心就大错特错使用了任何for循环的跟踪变量,从而造成程序出错。迭代器的现身目的在于消除这种复杂并缩减循环中的错误

// 生成器
function *createIterator() {
 yield 1;
 yield 2;
 yield 3;
}
// 生成器能像正规函数那样被调用,但会返回一个迭代器
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next().value); // 1
console.log(iterator.next().value); // 2
console.log(iterator.next().value); // 3
function *createIterator() {
 let first = yield 1;
 let second;
 try {
  second = yield first + 2; // yield 4 + 2 ,然后抛出错误
 } catch (ex) {
  second = 6; // 当出错时,给变量另外赋值
 }
 yield second + 3;
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next(4)); // "{ value: 6, done: false }"
console.log(iterator.throw(new Error("Boom"))); // "{ value: 9, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

迭代器

在上边这段代码中,createIterator()方法再次回到的目的有一个next()方法,每一回调用时,items数组的下一个值会作为value再次来到。当i为3时,done变为true;此时元朔表明式会将value的值设置为undefined。最终五遍调用的结果与ES6迭代器的尾声回到机制仿佛,当数码集被用尽后会重临最后的情节

假诺在最终一个值重临后再调用next()方法,那么重临的目的中性能done的值为true,属性value则带有迭代器最后回到的值,这么些重临值不是数据集的一有的,它与函数的重回值类似,是函数调用过程中最终两回给调用者传递音讯的办法,假如没有有关数据则再次回到undefined

如上所示,调用values()迭代器后,重回的是每个集合中蕴藏的真正数据,而不包含数据在联谊中的地点信息

接纳yield关键字可以重临任何值或表明式,所以可以经过生成器函数批量地给迭代器添新币素。例如,可以在循环中利用yield关键字

function createIterator(items) {
 var i = 0;
 return {
  next: function() {
   var done = (i >= items.length);
   var value = !done ? items[i++] : undefined;
   return {
    done: done,
    value: value
   };
  }
 };
}
var iterator = createIterator([1, 2, 3]);
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"
// 之后的所有调用
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

出于开展运算符可以效率于自由可迭代对象,由此假使想将可迭代对象转换为数组,这是最简易的模式。既可以将字符串中的每一个字符(不是编码单元)存入新数组中,也得以将浏览器中NodeList对象中的每一个节点存入新的数组中

【使用范围】

由此拓展运算符(…)可以把Set集合转换成一个数组

也得以透过函数表明式来创制生成器,只需在function关键字和小括号中间添加一个星号(*)即可

生成器的一个常用效用是生成状态机

let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]);
let data = new Map();
data.set("title", "Understanding ES6");
data.set("format", "ebook");
for (let entry of colors.entries()) {
 console.log(entry);
}
for (let entry of tracking.entries()) {
 console.log(entry);
}
for (let entry of data.entries()) {
 console.log(entry);
}

在迭代器内部,即便利用了yield语句,则足以经过next()方法和throw()方法控制实施过程,当然,也足以采纳return语句重临一些与一般函数重临语句不太相同的情节

B

"red"
"green"
"blue"
1234
5678
9012
"Understanding ES6"
"ebook"

生成器是一种回到迭代器的函数,通过function关键字后的星号(*)来表示,函数中会用到新的机要字yield。星号可以紧挨着function关键字,也足以在中等添加一个空格

能够在生成器内部通过try-catch代码块来捕获这一个不当

function *createNumberIterator() {
 yield 1;
 yield 2;
 return 3;
}
function *createRepeatingIterator(count) {
 for (let i=0; i < count; i++) {
  yield "repeat";
 }
}
function *createCombinedIterator() {
 let result = yield *createNumberIterator();
 yield result;
 yield *createRepeatingIterator(result);
}
var iterator = createCombinedIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

【NodeList迭代器】

[注意]yield*也可直接使用于字符串,例如yield*
“hello”,此时将应用字符串的默认迭代器

此示例会向决定台出口多个数值1和4。其中,数值1取自yield
1语句中回传给变量value的值;而4取自给变量value加3后回传给value的值。现在数码已经可以在yield调用间互动传递了,只需一个微细改变便能支撑异步调用

【委托生成器】

本示例的本意是让任务执行器调用的富有函数都回到一个得以推行回调过程的函数,此处fetchData()函数的重返值是一个可承受回调函数作为参数的函数,当调用它时会传入一个字符串”Hi!”作为回调函数的参数并进行。参数callback需要经过任务执行器指定,以确保回调函数执行时方可与底层迭代器正确交互。尽管fetchData()是一起函数,但简单添加一个延迟方法即可将其变成异步函数

A

let fs = require("fs");
 function readFile(filename) {
  return function(callback) {
   fs.readFile(filename, callback);
  };
}

上述代码未指定迭代器,所以将采用默认的迭代器。数组、Set集合及Map集合的默认迭代器也会反射出这个目的的起先化过程,所以这段代码会输出以下内容

【生成器对象的法子】

在这段代码中,通过调用getElementsByTagName()方法取得到document对象中负有div元素的列表,在for-of循环中遍历列表中的每一个因素并出口元素ID,实际上是依据拍卖数组的措施来拍卖NodeList的

可迭代对象

[0, "red"]
[1, "green"]
[2, "blue"]
[1234, 1234]
[5678, 5678]
[9012, 9012]
["title", "Understanding ES6"]
["format", "ebook"]

生成器让人兴奋的表征多与异步编程有关,JS中的异步编程有利有弊:简单任务的异步化分外容易;而复杂任务的异步化会带来众多管制代码的挑衅。由于生成器援助在函数中暂停代码执行,因此可以深远挖掘异步处理的更多用法

function run(taskDef) {
 // 创建迭代器,让它在别处可用
 let task = taskDef();
 // 启动任务
 let result = task.next();
 // 递归使用函数来保持对 next() 的调用
 function step() {
  // 如果还有更多要做的
  if (!result.done) {
   result = task.next();
   step();
  }
 }
 // 开始处理过程
 step();
}

是因为生成器本身就是函数,因此可以将它们增长到目的中。例如,在ES5品格的目的字面量中,可以透过函数表明式来创建生成器

function *createIterator() {
 yield 1;
 return;
 yield 2;
 yield 3;
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

倘使只需迭代数组或集合中的值,用for-of循环代替for循环是个科学的抉择。相比较传统的for循环,for-of循环的支配原则更简短,不需要追踪复杂的尺度,所以更少出错

引入

yield关键字只可在生成器内部选拔,在其他地点使用会导致程序抛出荒唐

[注意]出于生成器默认会为Symbol.iterator属性赋值,由此有着通过生成器成立的迭代器都是可迭代对象

keys()迭代器会重临集合中存在的每一个键。即使遍历的是数组,则会回去数字类型的键,数组本身的此外性能不会被再次来到;假如若Set集合,由于键与值是相同的,因而keys()和values()重临的也是同样的迭代器;倘诺是Map集合,则keys()迭代器会回去每个独立的键

let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]);
let data = new Map();
data.set("title", "Understanding ES6");
data.set("format", "print");
// 与使用 colors.values() 相同
for (let value of colors) {
 console.log(value);
}
// 与使用 tracking.values() 相同
for (let num of tracking) {
 console.log(num);
}
// 与使用 data.entries() 相同
for (let entry of data) {
 console.log(entry);
}

在这么些示例中,先创设一个生成器(注意,星号仍然在性质名前)并将其赋值给目标的Symbol.iterator属性来创设默认的迭代器;而在生成器中,通过for-of循环迭代this.items并用yield再次来到每一个值。collection对象默认迭代器的回到值由迭代器this.items自动生成,而非手动遍历来定义重返值

【在迭代器中抛出荒谬】  

此间的islterable()函数可以检查指定对象中是否留存默认的函数类型迭代器,而for-of循环在推行前也会做一般的自我批评

[注意]只要将for-of语句用于不可迭代对象、null或undefined将会促成程序抛出荒唐

依靠这一个run()函数,可以像这么实践一个带有多条yield语句的生成器

在ES6中有3系列型的集纳对象:数组、Map集合与Set集合

透过===操作符检査后,如若result.value是一个函数,会传来一个回调函数作为参数调用它,回调函数服从Node.js有关实施错误的预定:所有可能的失实放在第一个参数(err)中,结果放在第二个参数中。如果传入了err,意味着执行过程中发生了错误,这时通过task.throw()正确输出错误对象;即便没有错误爆发,data被传播task.next()作为结果储存起来,并继续执行step()。倘若result.value不是一个函数,则间接将其传播next()方法

每个集合类型都有一个默认的迭代器,在for-of循环中,假使没有显式指定则应用默认的迭代器。数组和Set集合的默认迭代器是values()方法,Map集合的默认迭代器是entries()方法。有了那么些默认的迭代器,可以更轻松地在for-of循环中利用集合对象

run(function*() {
 let value = yield 1;
 console.log(value); // 1
 value = yield value + 3;
 console.log(value); // 4
});

你或许感兴趣的作品:

先是次调用next()方法时无论传入什么参数都会被放弃。由于传给next()方法的参数会代表上四次yield的重返值,而在率先次调用next()方法前不会实施任何yield语句,由此在首先次调用next()方法时传递参数是毫无意义的

知道了函数中异步过程的运转格局,可以将任务执行器稍作修改。当result.value是一个函数时,任务履行器会先举办这一个函数再将结果传到next()方法

function fetchData() {
 return function(callback) {
  setTimeout(function() {
   callback(null, "Hi!");
  }, 50);
 };
}

内建迭代器

迭代器既能够用迭代器的next()方法重临值,也得以在生成器内部选择yield关键字来生成值。假设给迭代器的next()方法传递参数,则这么些参数的值就会代替生成器内部上条yield语句的重返值。而只要要兑现更多像异步编程那样的高档功用,那么这种给迭代器传值的力量就变得至关首要

下面这些示例很复杂,而在ES6中,迭代器的编排规则也同等复杂,但ES6并且还引入了一个生成器对象,它可以让成立迭代器对象的过程变得更简短

【字符串迭代器】

var o = {
 *createIterator(items) {
   for (let i = 0; i < items.length; i++) {
    yield items[i];
   }
  }
};
let iterator = o.createIterator([1, 2, 3]);
let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]);
let data = new Map();
data.set("title", "Understanding ES6");
data.set("format", "ebook");
for (let key of colors.keys()) {
 console.log(key);
}
for (let key of tracking.keys()) {
 console.log(key);
}
for (let key of data.keys()) {
 console.log(key);
}

在那一个本子的fetchData()函数中,让回调函数延迟了50ms再被调用,所以这种情势在同步和异步状态下都运作优秀。只需保证每个要透过yield关键字调用的函数都坚守与之相同的格局编写

迭代器的运用可以大幅度地简化数据操作,于是ES6也向JS中添加了这一个迭代器特性。新的数组方法和新的成团类型(如Set集合与Map集合)都凭借迭代器的兑现,这多少个新特点对于神速的多少处理而言是不可或缺的,在语言的任何特色中也都有迭代器的人影:新的for-of循环、展开运算符(…),甚至连异步编程都得以行使迭代器

如此一来,next()和throw()就像是迭代器的两条指令,调用next()方法命令迭代器继续执行(可能提供一个值),调用throw()方法也会命令迭代器继续执行,但还要也抛出一个谬误,在此之后的履行进程取决于生成器内部的代码

出于生成器也是函数,由此得以由此return语句提前退出函数执行,对于最终一回next()方法调用,可以主动为其指定一个再次回到值。正如在其他函数中这样,可以由此return语句指定一个重临值。而在生成器中,return表示拥有操作已经到位,属性done被安装为true;假如同时提供了相应的值,则属性value会被设置为这一个值

如今result.value作为next()方法的参数被传到,这样就足以在yield调用之间传递数据了

0
1
2
1234
5678
9012
"title"
"format"

鉴于双字节字符被当作多个独立的编码单元,从而最后在A与B之间打印出4个空行

for-of循环每执行三回都会调用可迭代对象的next()方法,并将迭代器再次回到的结果对象的value属性存储在一个变量中,循环将不止推行这一经过直到回到对象的done属性的值为true。这里有个示范

不等集合类型的默认迭代器

举办运算符把Map集合转换成包含两个数组的数组,Map集合的默认迭代器再次来到的是多组键值对,所以结果数组与实施new
Map()时传出的数组看起来一样

前面的话

【集合对象迭代器】

let fs = require("fs");
fs.readFile("config.json", function(err, contents) {
 if (err) {
  throw err;
 }
 doSomethingWith(contents);
 console.log("Done");
});

这一个示例使用了不同于在此以前的语法,但它们的效能实在是等价的。在简写版本中,由于不使用function关键字来定义createlterator()方法,因而虽然可以在星号和章程名之间留白,但要么将星号紧贴在方法名从前

function fetchData() {
 return function(callback) {
  callback(null, "Hi!");
 };
}

执行异步操作的观念方法相似是调用一个函数并举办相应回调函数

也可以用ES6的函数方法的简写情势来创设生成器,只需在函数名前添加一个星号(*)

如上这篇详谈ES6中的迭代器(Iterator)和生成器(Generator)就是小编分享给大家的全体内容了,希望能给我们一个参照,也期待我们多多帮助脚本之家。

let values = [1, 2, 3];
let iterator = values[Symbol.iterator]();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

函数run()接受一个生成器函数作为参数,那个函数定义了继续要举行的职责,生成一个迭代器并将它储存在变量task中。第一次调用迭代器的next()方法时,重返的结果被储存起来稍后继续运用。step()函数会检讨result.done的值,如若为false则实施迭代器的next()方法,不偏不倚复实施step()操作。每一回调用next()方法时,重回的风靡信息总会覆写变量result。在代码的结尾,先导化执行step()函数并起始全方位的迭代过程,每回通过检查result.done来确定是不是有更多任务需要履行

开创一个变量allNumbers,用展开运算符将smallNumbers和bigNumbers里的值依次添加到allNumbers中。首先存入0,然后存入small中的值,最终存入bigNumbers中的值。当然,原始数组中的值只是被复制到allNumbers中,它们自己没有改观

相关文章