南卡罗来纳高校的课,加利福尼亚大学的课

Before

一初叶知道Unty3D引擎,貌似仍旧大一或者大二,这时Unity3D依然收费软件,不像明天Personal
Version免费。

 

Before

一开头了然Unty3D引擎,貌似仍旧大一或者大二,这时Unity3D依然收费软件,不像今日Personal
Version免费。

 

XNA|MonoGame

再后来,在Coursera上发现一门课Beginning Game Programming with
C#,
怀俄明高校的课,总共12周,然而,最终却没得到表达,因为中间有段时日公司安排出差。时间上失去了,不过,我依然到位了这门课,即便日子已经晚了,Cousera和加利福尼亚大学不会在发表认证,但自己还是看完了所有录像课程、完成了具有Assignments。

和别人不一样,我的支出条件是Linux+MonoDevelop+MonoGame,而不是Dr
提姆(Tim)用的Windows+VS2013+XNA,所以立即遇见了有的发生在Linux环境下的小问题,多数都解决了,然则也有一些题目仍然无解,比如MonoGame的鸣响。

 

课程完成之后,就准备做两款小游戏试试,其中,往坦克大战Clone上投入了重重时辰,游戏的主题基本已经做出来了。

还记得当时遭遇的一个非凡幽默的Bug。坦克移动时,周围有障碍物时,很难转弯,屡思不得其解。后来黑马搞懂了。

  1. XNA精灵移动都是按像素总结的,多少个临近的敏锐,尽管差一像素,也会被卡住
  2. 后来,就在移动时,做了些小动作,让坦克移动时,截至按键时,做一个5像素的选拔,避免出现就差一像素转弯的状态

末尾,这多少个题目就化解了。

当时的Mind Map:

图片 1

详见的介绍 Tank
War

XNA|MonoGame

再后来,在Coursera上发现一门课Beginning Game Programming with
C#,
宾夕法尼亚大学的课,总共12周,但是,最后却没得到表明,因为中间有段日子公司安排出差。时间上失去了,然则,我要么到位了这门课,即便日子已经晚了,Cousera和爱达荷大学不会在公布认证,但自己仍然看完了所有视频课程、完成了具有Assignments。

和人家不均等,我的开支环境是Linux+MonoDevelop+MonoGame,而不是Dr
提姆(Tim)用的Windows+VS2013+XNA,所以顿时遇见了有的发出在Linux环境下的小题目,多数都解决了,不过也有一些题目依旧无解,比如MonoGame的声息。

 

学科完成以后,就准备做两款小游戏试试,其中,往坦克大战Clone上投入了成百上千刻钟,游戏的核心基本已经做出来了。

还记得及时遭逢的一个非凡幽默的Bug。坦克移动时,周围有障碍物时,很难转弯,屡思不得其解。后来突然搞懂了。

  1. XNA精灵移动都是按像素总计的,多少个近乎的敏感,尽管差一像素,也会被堵塞
  2. 后来,就在活动时,做了些小动作,让坦克移动时,结束按键时,做一个5像素的拔取,避免出现就差一像素转弯的场地

最后,那个题材就缓解了。

当时的Mind Map:

图片 2

详见的介绍 Tank
War

 

 

Unity3D

结果,Unity3D免费了。虚幻引擎4也免费了。我很快转到了Unity3D下,还拿走了一份Michagen
State University在Cousera上Introduction to Game
Development的科目认证

还做了一个3D扫雷的Demo

图片 3

 

今昔,正在筹划着专业Release一款小游戏,详细介绍暂时保密。
原则上来讲,我也是一个Indie Game Developer & Designer了。 ^^

 

Unity3D

结果,Unity3D免费了。虚幻引擎4也免费了。我很快转到了Unity3D下,还取得了一份Michagen
State University在Cousera上Introduction to Game
Development的课程认证

还做了一个3D扫雷的Demo

图片 4

 

当今,正在筹措着标准Release一款小游戏,详细介绍暂时保密。
原则上来讲,我也是一个Indie Game Developer & Designer了。 ^^

 

后记

像在Begining Game Programming With C#里Dr Tim里讲的,

常青时候,学吉他是用的旧的破木吉她学的。后来,换了更好的吉他,我就不会弹了吧?不是的。

他是借此来论述自己设置这门c#和xna课程的理由,毕竟微软温馨都不在匡助XNA了。也正如Dr
提姆(Tim)所说,确实,从他的课里学到了重重C#及游玩引擎的知识,在Unity3D里也是无缝过渡。

其余,相比一下XNA和Unity3D

  1. XNA很简陋,完成同样的办事,所写代码量远远高于Unity3D
  2. Unity3D跨平台协助性超强,其他娱乐引擎很难望其项背,现在Editor连Linux都支撑了,那点XNA要差很多
  3. Unity3D更新更快,XNA微软协调都不更新了,不过MonoGame开源项目仍然在后续
  4. 另外,很多VR/AR sdk都支持Unity3D

 

后记

像在Begining Game Programming With C#里Dr Tim里讲的,

年轻时候,学吉他是用的旧的破木吉他学的。后来,换了更好的吉他,我就不会弹了吧?不是的。

她是借此来论述自己设置这门c#和xna课程的说辞,毕竟微软协调都不在援助XNA了。也正如Dr
提姆所说,确实,从他的课里学到了很多C#及娱乐引擎的知识,在Unity3D里也是无缝过渡。

其它,相比较一下XNA和Unity3D

  1. XNA很简陋,完成同样的工作,所写代码量远远高于Unity3D
  2. Unity3D跨平台补助性超强,其他娱乐引擎很难望其项背,现在Editor连Linux都协理了,这点XNA要差很多
  3. Unity3D更新更快,XNA微软协调都不更新了,然而MonoGame开源项目如故在继续
  4. 另外,很多VR/AR sdk都支持Unity3D

 

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