要么心痒痒了久久好不容易买回家的小物件,Redis是一级的NoSQL数据库服务器

安装与行使

切切实进行使:

  • 服务端启动:将指令 redis-server.exe
    redis.windows.conf 写入 .bat 文件,直接运行 StartWithConf.bat 启动服务端;
  • 客户端启动:直接运行 redis-cli.exe 即可;

    redis.windows.conf:配置文件
    redis-benchmark.exe:Redis读写性能测试工具
    redis-check-aof.exe:aof修复检查日志
    redis-check-dump.exe:dump检查数据库文件
    redis-cli.exe:Redis客户端程序
    redis-server.exe:Redis服务器程序
    StartWithConf.bat:启动Redis

图形来自《五十度灰》剧照

图片源于knewone.com

布置文件

redis.windows.conf

Redis服务端的运作参数全体靠配置文件落实,此处详细介绍Redis配置文件的多少个关键参数:

network

  • bind 127.0.0.1:绑定地址(外网连接:0.0.0.0)  
  • port 6379:默认绑定本机的6379端口;
  • timeout:连接超时时间(秒)
  • requirepass pass:配置redis连接认证密码

general

  • loglevel
    debug/notice/warning/verbose:日志级别(开发测试/生产条件/只记录警告错误新闻/详细信息)
  • logfile
    ./Logs/redis_log.txt:日志文件保留路径
  • databases 16:数据库数量,默认0

snapshotting

  • save TimeInterval ChangeCnt

append only mode

  • appendonly yes:开启命令日志形式;

limits

  • maxclients 64:最浦那接数,0为不限量
  • maxmemory <bytes>:内存清理临界值
  • maxmemory-policy
    volatile-lru:内存清理接纳的默认策略,对安装过期时间的key举办LRU算法删除

铅笔的妙处在于,可以随时随地书写记录。它不像钢笔,放久了墨水会干涸;也不似圆珠笔,天一冷就死活写不出来。作为一种古老的文具,它大概可靠,任几时候都不会辜负你创作的热情。

假诺是去别人家,能引发我的高频不是客厅里那个大件的家具和电器,而是那个安静的摆件。

服务命令

ping:启动服务连接情况
info:查看server/client配置信息
info commandstats + config resetstat:显示/清除名次调用统计信息
config get/set:获取/设置配信息
flushdb/flushall:删除当前所选/所有数据库中的所有key
save/bgsave:数据保存到硬盘/异步保存
lastsave: 上次成功保存到磁盘的unix时间戳
dbsize:查看所有key的数目 
get/set和mget/mset:获取/设置键
incr/decr和incrby/decrby:自增/自减
exists/type key:键key是否存在/键类型
expire key secondTime:设置键的过期时间
rename oldKey newKey:重命名
ttl key:键key的剩余存活时间
select db_index:选择数据库
move key db_index:将键key移动到指定数据库

对大几人来说,铅笔的效益只是停留在小学抄生字的层面。而对于铅笔的主力消费人群——设计师、艺术家和艺术学小清新们的话,它只是吃饭的玩意儿,是灵感的来源,是向阳心爱姑娘心中的钥匙(也说不定是朝着霸道经理床铺的捷径)。

不论旅游淘回去的回想品,依然心痒痒了漫长算是买回家的小物件,都是属于主人独一无二的品味和记忆。

基本概念

Redis是典型的NoSQL数据库服务器,其License是Apache
License、完全免费。首先看下内存数据库的基本概念:

内存数据库

In-Memory DataBase,以内存为重点存储介质的数码库.

  • 负有的表及索引在内存中、消除I/O瓶颈,为访问内存设计最佳访问方法和目录情势,读写速度快、性能好;
  • 内存数据库的容量大小受物理内存的范围;
  • 安全性问题是硬伤,协理依照政策与磁盘数据库举行多少同步,以及数据库的可靠性复苏机制;

Redis

REmote DIctionary Server(远程字典服务),远程内存数据库(Memory Database + Data Structure
Server),开源的采取ANSI-C语言编写、援助网络、可依照内存亦可持久化的日志型、高性能的key-value数据库,Redis不预约义且不接纳表,适应高并发、海量数据存储场景。

  • A persistent key-value database with built-in net interface
    written in ANSI-C for Posix systems.
  • Redis is an open source, BSD licensed, advanced key-value cache
    and store.

下边是Redis辅助的5种档次数据结构的中间图解(图一):

图片 1

redisObject目的是Redis内部的基本目的,用于表示拥有的key和value。

typedef struct redisObject {
    unsigned type:4;  // 数据类型
    unsigned encoding:4;  // 编码方式
    unsigned lru:REDIS_LRU_BITS;   /* lru time (relative to server.lruclock) */
    int refcount;   // 对象的引用计数
    void *ptr;   // 指向真正的存储结构
} robj;

其中,REDIS_LRU_BITS表示当内存超限时行使LRU算法清除内存中的对象。redisObject对象的开创在object.c文件中:

robj *createObject(int type, void *ptr) {
    robj *o = zmalloc(sizeof(*o));
    o->type = type;
    o->encoding = OBJ_ENCODING_RAW;
    o->ptr = ptr;
    o->refcount = 1;

    /* Set the LRU to the current lruclock (minutes resolution). */
    o->lru = LRU_CLOCK();
    return o;
}    

Redis的键类型为string,值类型协理:

  •  字符串:string
  •  列表:list
  •  集合:set
  •  有序集合:zset (SortedSet)
  •  散列:hash

切实内存结构示意图(图二):

图片 2

参考:Redis数据库入门教程; Redis学习笔记

特点

  • 整个数据In-Momory,作为Memcached的替代者;
  • key-value存储系统(Key:数据检索的唯一标识、Value:数据存储的要害目的),协助多连串型的value(数据结构服务器);
  • redis的起源是cache,缓存,高速缓存;
  • 数据存储于内存中或被安排为运用虚拟内存;
  • 持久化特性(Persistence):可以持久化到磁盘(周期性把改进数据写入磁盘或把修改操作追加写入记录文件);
  • 主从复制特性(Master/Slave
    Replication):负载均衡,增添读性能;
  • 客户端分片(Client-Side
    Sharding):数据划分为三个部分,扩充写性能,线性级另外性质提高;
  • 协理各类不同格局的排序;
  • 襄助简单的事体(仅实现一回性执行多条命令的效益,不辅助回滚);
  • 支撑设置数据过期时间;

内存优化

  • string和数字:Redis内部维护一个数字池,能够省去存储空间,默认 REDIS_SHARED_INTEGERS = 10000 
  • 复杂类型的贮存优化:Redis内部选择紧凑格式存储数据(适合集合包含的Entry不多并且每个Entry包含的Value不是很长的情事),遍历复杂度下降为O(n)、但节省存储空间。以ZIPMap的数据结构为例:

  图片 3

 
其中,字段free用于冗余空间,空间换时间、一定意况下制止插入操作引起的扩容操作。

  • list、set、hash选择相当规编码,优化存储空间;
  • byte、bit级此外操作:getrange/setrange、getbit/setbit以及bitmap高效存储;

Redis .vs.
Memcached

  • 互相均是高性能键值缓存服务器,Memcached只提供数据缓存服务,Redis提供数据缓存和持久化;
  • Memcached:多线程服务器;Redis:单线程服务器,部分性能通过多线程实现;
  • Memcached只匡助一般字符串键;Redis提供充裕的数码存储结构,同时扶助主数据库(Primary
    Database)+ 协助数据库(Auxiliary Database)使用;
  • Memcached:预分配内存池情势,Redis:现场申请内存的办法存储数据、且可以安排虚拟内存

总的说来,铅笔那样一个和艺术学脱不了干系的文具,拿来装腔是再好不过的了。

之所以自己明日就来讲讲这多少个让我永不忘记种草已久终有一天自己要统统买回家的……摆件。

数据类型

string

图片 4

list

双向链表、允许再一次,协理lpush/rpush和lpop/rpop;实现信息队列等;

图片 5

set

不同意再一次,内部是哈希表实现、查找/删除/插入均O(1); 集合提供SINTER、SUNION、SDIFF分别协理交集、并集、差集操作。

图片 6

hash

键值对(父键+子键:值)。存储键key的两个属性数据,完全可以用Json格式存储、直接作为string类型操作,但对性能有影响,所以Redis指出Hash类型。

图片 7 

一般来说,图一是一般的key/value结构,需要封装一个对象保存value的音讯;图二是Redis的Hash类型:

图片 8

zset

以不变应万变键值对(父键+成员:分值),键值对实际是成员和分值(Member-Score)的映射关系(字符串成员member与浮点数分值score之间的有序映射,按分值大小排序),分值必须为浮点数; 既可以依据成员访问元素(同散列),又有何不可依照分值按序访问元素结构。

图片 9

铅笔装腔指南

想要用铅笔装腔,没点知识储备这是相对要穿帮的,我们先来补点干货。

▌铅笔不是唯有2B

图片源于whjuren.com

笔墨纸砚店里常见的铅笔型号相当少,除了拿来涂答题卡的2B铅笔,最多也就加个适合写字的HB了。

不论2B如故HB,他们都来自一套北美洲规范,用来衡量铅笔书写颜色的浓度。

图片来源zhihu.com

这套标准里,H表示硬度,值越大则越硬越淡。B表示黑度.值越大则越软越浓。软铅笔铅质松,轻着纸面,便于修改,硬铅笔适合长远刻画细部。

6B至2H是油画常用的限制,平日4B或5B铅笔适合暗色调描绘,HB适合中等色调,2H或4H则宜在受光的明部描绘
(背下这句,将来就可以像音乐家一样吹牛了)。

▌一定只用木质铅笔

当代的自发性铅笔已经提高到极高的品位,每个品牌都有自家独到的出芯结构,简直像变形金刚一样!

图形源于4.bp.blogspot.com

再就是能使用不同粗细、软硬(咦我在说神马)的笔芯,满足各样绘画需求完全没有问题。

图形来源于X宝

而是!咱们注意自身要中转了!可是!

电动铅笔这充满机械力量的线条总令人觉着太刻意了,全然没有木质铅笔这种浑然天成、与世无争的滥觞之美。

图形来自nipic.com

加以,尽管你手握红环最一流的600G,给人的映像也就是个苦逼绘图,价格和声调是两码事来的(下文我会自己打脸,看官请勿见笑)。

自家要好即使不会画画,但平时也会备上几支木质铅笔。偶尔厌烦了钢笔水笔圆珠笔的顺滑就拿它出来涂涂鸦,石墨和纸张摩擦发出的沙沙声总是令人特意快慰。

这种欣喜我就很难从机关铅笔上获取。

图表源于douban.com

◤好了,做到下边两点,铅笔装腔可以算是入门了。下边大家来介绍几款能帮您飞快提高逼格的产品。

▌学生党必备

团结往日当惯了特困学生,现在必须要毒害一下祖国将来的繁花。丢掉手上的炎黄和马可吧!我们来点不均等的!

❶三菱9800绘图铅笔

图片来源于gd4.alicdn.com

三菱铅笔我们或许没有水笔用的多,但质量同样非凡!东瀛原产,拔取美利坚同盟国上流杉木制作。表面油漆雄厚,手感极佳。

外观像极了大家常年使用的中国铅笔,但年轻人伴凑近一看“咦,居然是三菱牌,和造电梯是相同家吗?”

本条时候你又能够大显身手了“三菱铅笔和三菱财团只是完全没有提到的两家合作社哦!”

❷Staedtler Wopex

图形源于官网

Staedtler也毕竟一家出名德意志文具厂,但是这款Wopex铅笔却是充满改进与真心!

笔杆拔取了出格的TPE材料,由木头、塑料及添加物制成,触感舒适且防滑优秀,摸上去有一连串似橡皮的感觉到。

图片来源pencilsforafrica.com

此外,笔杆可选颜色丰盛,总有契合您的那款!

❸Rhodia 橙肉色三角铅笔

图形来源于rhodiadrive.com

这支笔是自身见过唯一笔杆是肉色的铅笔,绿色外皮和红色木材的搭配让您刹那间在校友中脱颖而出!

▌设计师专用

用作一个内需大量消耗铅笔的人群,设计师们自然毫无失去这两款铅笔。

❶LYRA Groove

图表来源amazon.com

LYRA是一家创造于1806年的德意志铅笔公司,当年靠着一己之力带动了全体亚洲的铅笔工业,他们家的铅笔和卷笔刀在南美洲随处可见,是的确的德意志联邦共和国布衣品牌。

Groove是近年来推出的新品种,表面的凹洞对于握持感提高有很大扶持,而且笔芯够粗,对于画画的心上人们的话是极好的。

❷辉柏嘉 Grip

图形来源于官网

世界上名列第一名的铅笔大厂,1761年创设。几乎每个苦逼设计师、牛逼戏剧家(比如歌德、梵高)和教育学小清新皆以用上他家产品为荣。

做图形设计的小清新最爱津津乐道Grip的三角笔杆配合专利点阵的“人体理学”设计,握持感优异,摆放也比六角也许圆形铅笔要来的平安,在极度的做事台面上不容易滚落。

◤通晓完下面这个品牌和成品,恭喜您,铅笔装腔对您来说已经可以随手拈来。

▌老板不来一发么?

装逼的途中一贯都只有更高没有最高,对于某些超凡脱俗的铅笔来说,逼格是最终极的追求。

❶Caran d’Ache 限量版

图片来源于share.photo.xuite.net

Caran
d’Ache在瑞典语里就是“铅笔”的意味,限量版包含一只美洲胡桃木铅笔盒,以及4支稀有木材铅笔,和4只配套的青铜镀钯铅笔头,全球只出售2000套,买到就是赚到!

图形来源于tuhinternational.com

至于用途么,你可以在头等舱里心神恍惚地用它玩数独或是填字游戏,那逼格可比看《XX商业周刊》要高得多了不是么~

❷辉柏嘉 Perfect Pencil 1761

图形源于luxurylaunches.com

二〇一一年辉柏嘉为庆祝250周年诞辰,展出了环球最贵的铅笔,笔盖和笔夹以铂金制作,末端还镶嵌了三颗美钻,限量发行99枝,每枝要价127,500日币!

恩,简直就是铅笔届的双立人嘛!敛财本事一支鼎啊!

要是囊中羞涩又实在欢喜,可以设想普通版的perfect
pencil,少了3颗美钻气质依然这样金榜题名,要价也唯有下面一个零头,而已。

图片源于辉柏嘉官网

❸中华双头红蓝铅笔

图片来自X宝

即便说下边几支是铅笔世界里最华丽的圣上巨星,那么这支,相对称得上隐形的霸主!上张图大家感受一下:

图片来源nghmw.com

很多恋人或者会问何故是这二种颜色,来,我给我们普遍一下。

第一,在大军地图上,一般都是红蓝两色代表敌我双方。而在大战环境中,最可靠的一定是铅笔。

图表来自gucn.com

其次,在炎黄价值观习惯上,粉红色用于对部属批复,黄色用于平级间交换,而紫色则用于发展反映。

图表来源997788.com

现行大家应该明了,为啥是红蓝铅笔了啊。

世界上幽默的事物那么多,但就有一对小物件可以令人一眼惊艳再而衰三而竭…啊不是,一眼惊艳两眼掏钱三眼拍案惊奇。

▌天生热爱大自然

就是现行人们都住在混凝土森林里,但不管多少宽度的楼板都挡不住一颗热爱大自然的心呐。所以您能够设想在家里创设一些“小自然”。

◤我买植物都是为着花盆

像是我这种对植物没有怎么审美的人啊,买小花小草摆在家里的来由反复是因为花盆美观。嗯,就是这么浅薄…

●胡桃木植物花盆

图片源于knewone.com

比如说那个种了多肉植物的胡桃木小花盆,无论是位于茶几上或者电视机柜上,打磨细致的边角、温和的木质与宁静的植物相得益彰,每一回瞥到它都会觉得很可喜。

或者下边这种自发性灌溉植物的花盆,纯色的格调放在啥地方都不突兀。而且不用费心想着浇水,我这些植物杀手也许终于可以不再杀生了…

●自动灌溉花盆

图片源于kickstarter.com

◤桌面龙卷风

瞩目,前方有龙卷风,请大家抱紧距离你近来的胖子。

大自然除了有peace的单方面也有fury的单方面,所以除了摆弄那么些安安静静的花花草草,你还是能在您的桌上创制一场龙卷风。

● Desktop Tornado

图表来源于hammacher.com

它里面有一个雾化器可以使水雾化,再经过调节风向形成龙卷风的规范。你可以经过调整风扇改变龙卷风的楷模,这就是传说中的翻手为云覆手为雨啊…

▌简直酷到没对象

◤桌面小火焰

煽完了风,你还足以在桌上点火。当然,发生任何结果我概不负责,小朋友请在老人家指导下见到以下内容。

那个小火盆是点火生物乙醇的,所以不会有烟熏黑你的屋子。简洁的陶瓷外观与“火”这种原本的能量相结合,复古或现代二种装修风格都得以hold住。

●Cabare Tabletop Bio-Fireplace

图表来源于fancy.com

本身有点担心的是,万一不小心倾斜了它会不会有乙醇漏出来…嗯依然把它摆在距离活动区域远一些的地点,让它安静地方火,只可远观不可亵玩。

◤钢珠机械座钟

以此机械座钟总让自身想起这个多米诺骨牌的超酷视频,但是这多少个比相当小酷一点就是了。

图表来源于amazon.com

这方面的钢珠会每跑一圈的时光是一分钟,你可以一向都听到时间的流动……真是一个有存在感的摆件呢。来看看动图感受一下。

图形来源于youtube.com

◤百年灵空气钟

假定你把这多少个空气钟买回家,你就足以对情人说,“你看,永动机其实是存在的。”

●Atmos Classique经典空气钟

图片来自jaeger-lecoultre.com

这么违背物医学常识的话一说说话就能够影响整场,然后您就足以起来解释了:

空气钟其实最早1928年就被发明出来了,它可以倚重空气中轻微的温度变化获取引力。无需电池无需发条,一向运行下去,子子孙孙无穷匮也…

▌只想静静享受自己的天体

一经地球上的东西玩腻了,你还足以一览宇宙。这几个跟大自然有关的小东西,日常可以看成高冷的摆件提高客厅逼格,把玩的时候仍可以让你体会到什么样叫做:手不是手,是和蔼可亲的宇宙…

◤月球灯

这事实上是个LED灯,表面的陨星坑触感由此可见。不过只有手掌大小所以也照亮不了多大范围,很合乎放在沙发旁边,夜晚关闭房间里有所的灯只让它独自亮着,享受一个人的静谧。

图形源于nosigner.com

◤太阳系水晶立方

倘诺说月球灯代表黑夜,那么那多少个太阳系水晶则象征了明媚的白昼。你可以把她位于茶几上,下午太阳照进来的时候,水晶立方投射出锋利的强光,凝固在水晶里的微小太阳系清晰可见。

●Beyond our solar system

图片来源livingworld.net

摆件这种事物,假诺不得不放在一边也未免太高冷。六一都快到了,趁机玩起来吧!!!

▌就爱玩机械摆件

在近年来智能化趋势的带动下,我觉得人类恨不得把富有东西都通上电连日来wifi。但自身平素认为,纯机械的物件是很令人着迷的。

◤Kikkerland发条玩具

自家首先次在市场里看到这些家伙的时候,和小伙伴玩样品玩了遥远,简直笑成神经病…

图形来源于amazon.com

再看看鬼畜的动图感受一下…

再有它的伴儿们……

图表来自amazon.com

它的动能完全出自于发条,细长的部件看起来有点脆弱…但是通常您就让它安安静静地摆在客厅嘛,心绪欠好的时候再把它得到茶几上抽搐一会儿…

◤打字机

像是打字机这样同时表示着复古和现代化的事物并不多,假诺能把一台有年代且工艺精美的打印机摆在家里,就完完全全是一件艺术品。

图形源于cn.pinkoi.com

再者一旦珍视得好,你还足以换上色带用它打字。平时打几行标签玩玩,首要的节假期还是能用来打一封情书,每一个假名都郑重地打击在纸上,每一句心情都敲击在TA心上…啧啧。

◤牛顿(牛顿)摆球

牛顿摆球是表现动量守恒原理的安装,我除了在中学物理课上看看过它之外,此外都是它看作装饰出现的。

图表来自knewone.com

金属的小球看上去很有质感,放在家里也蛮美观的。而且摆动时“duang duang
duang”的响动也丰盛催眠。

据此当你的旁人不断地跟你聊十分俗气的话题的时候,你就足以温和地打断一下:

恋人你看自己这么些摆件,即使是多少个简单的小球,但它们含有着一个大体原理,叫动量守恒,你看,当自己把一个小球提到一个惊人的时候放手,另一头的小球也会飞起到平等的万丈……唉?朋友你是不是困了,要不自己送你回去吧…

▌好玩的影视周边

◤乐高星战连串 LEGO Star War DEATH STAR

乐高是个好东西,不但可以玩,还足以不时发挥脑洞拼出一些奇奇怪怪的事物。所以你理解我家电视旁边的乐高为何历次都长得不平等了咩~

并且游玩高也是要看段位的,比如我把亲生同事@阿历粑粑
的乐高抢来也不得不摆成这种段位:

只是有些人就能拼成这种段位:

图表来源于amazon.com

放这么一个亟需诚意耐心手活好的事物在大厅,一定会让所有来您家的别人惊艳的,成就感满满。

◤星际迷航 三维国际象棋

其一象棋应该算玩具…然则本人并不想知道nerd的嬉戏是怎么玩的,所以我认为把它座落客厅当摆件也是个很好的选料。

图形来自《生活大爆炸》剧照

这东西逼格最高的一点是,它有留洋镀银珍藏版可以买,所以不会玩真的尚未涉及…壕们你们真的不考虑一下么~

◤复仇者联盟手办

压轴的来了…不是因为手办多好玩,只是自己如今真正很迷《复仇者联盟》。

●复仇者联盟 Hot Toys

图形来自actionfigurefury.com

手办以真人1/6
高低复制,连发丝都根根分明,钢铁侠那几个仍是可以亮灯。假使能买一套位于家里,我简直能喜气洋洋三天三夜。

美亚上有卖,平均300多刀一个…对!是一个!所以自己一度放任收藏了。虽然您家有一套的话请报告自己!我要跟你交朋友…

最终,朋友们小孩子节乐呵呵~

作者: Greco

天涯论坛网易:@貓貓貓貓貓貓貓需要focus

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持久化

内存提供主存储帮助、硬盘作持久性存储。默认开启RDB情势,默认优先加载AOF文件。五次性将数据加载到内存中,一回性预热。

问题:当服务器被关闭时,服务器内存存储的多校官何去何从?

RDB .vs. AOF

  • RDB格局二进制情势存储数据,文件较小且格式紧凑(RDB文件的贮存格式和Redis数据在内存中的编码格式一致)、加载速度快;AOF情势文本文件扩大写操作命令,文件较大、消息冗余,加载速度慢,但rewrite命令会压缩aof文件;
  • RDB格局按部署的save策略实现定期批量数码存储、效率相对较高;AOF形式准实时日志记录、效用相对较低;
  • 相比RDB情势,AOF情势可靠性较高、最少的多寡丢失和较高的数据复苏能力;

不重启Redis从RDB格局切换来AOF情势

redis-cli> config set appendonly yes:启用AOF
redis-cli> config set save "":关闭RDB

参考:Redis数据持久化; Redis作者:深度剖析Redis持久化

萌仔总括

好了,铅笔装腔的话题我们临时告一段落。写完那些我不禁又败了几支,真是罪过罪过……

可想而知我们记住,逼格一定要在不经意间透流露来,没事儿拿支派克(Pike)大班出来写字儿这是2B,不是装逼。

作者:萌仔

今日头条新浪:@萌仔睡不醒

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RDB

半持久化情势(快照格局:File-Snap-Shotting,即时间点转储:Point-in-提姆e Dump),Redis
DataBase
,将数据先存储在内存,当直接调用save/bgsave命令时或数量修改满足设置的save条件时触发bgsave操作,将内存数据三遍性写入RDB文件。相比较符合灾难复苏(Disaster
Recovery),若Redis非常crash,最近的数目会丢掉。

rdbcompression yes:创建快照时对数据进行压缩  
dbfilename dump.rdb:快照名称
dir ./saveFile/:快照保存路径(AOF文件存放目录)

原理Copy-on-Write(写时复制)技术

  • Redis forks;
  • 子进程将数据写到临时RDB文件中;
  • 当子进程完成写RDB文件,用新文件替换旧文件;

该原理保证其他时候复制RDB文件都是绝对安全的。

AOF

全持久化形式(日志情势),Append-Only-File,将数据存在内存,同时调用fsync将本次写操作命令举办日志记录到aof文件,基于Redis网络交互协议的由Redis标准命令组成的可识此外纯文本文件,只允许增添不容许改写。

写策略:默认并推荐 appendfsync everysec ,速度和平安兼顾。

  • appendfsync always:每提交一个修改命令调用fsync刷新到AOF文件,卓殊慢、但万分安全;
  • appendfsync everysec:每秒调用fsync刷新到AOF文件,很快、但也许会丢掉一秒之内的数目;
  • appendfsync no:依靠OS被动刷新、redis不主动刷新AOF,最快、但安全性差;

AOF最关键的配备就是有关调用fsync追加日志文件持久化数据的频率。磁盘空间满、断电等情状不会影响日志的完整性和可用性。

保存:支持2种方式

  • 调用flushaofbuf,把aof_buf中的命令写入aof文件,再清空aof_buf,进入下两次loop;

    sds aof_buf; / AOF buffer, written before entering the event loop /

  • aof_rewrite:依据现有的数据库数据反向生成命令,然后把命令写入aof文件中;

加载

fakeClient = createFakeClient();   // 创建伪客户端
while(命令不为空) {
   // 获取一条命令的参数信息 argc, argv
      . . . 
   // 执行
   fakeClient->argc = argc;
   fakeClient->argv = argv;
   cmd->proc(fakeClient);
}

AOF重写

bgrewriteAOF,重新生成一份AOF文件,新的AOF文件只含有对同一个值的多次操作的最终一条记下(可以恢复生机数据的很小指令集),过程和RDB类似(Copy-on-Write机制):

  • fork一个子历程,直接遍历旧的AOF文件,将数据写入新的AOF临时文件;
  • 在写新文件过程中,所有的新的写操作日志记录在内存缓冲区中、同时会写入到原始的AOF文件中;
  • 成功写新文件操作后,发出信号通知父进程将内存缓冲区中的写指令一回性追加到临时AOF文件中;
  • 日增完毕,Redis将暂时AOF文件作为新AOF文件替代旧AOF文件(调用原子性的rename命令用新的AOF文件替代老的AOF文件); 

当同时满意以下2个标准化时触发rewrite操作:

auto-aof-rewrite-percentage 100  // 当前写入日志文件的大小占到初始日志文件大小的某个百分比时触发rewrite
auto-aof-rewrite-min-size 64mb   // 本次Rewrite最小的写入数据量

在意,bgrewriteaof和bgsave无法同时实施,避免多少个Redis后台过程同时对磁盘举办大量的I/O操作。

修复

Redis提供 redis-check-aof.exe 工具帮助日志修复功效:

  • 备份坏的AOF文件;
  • 运作redis-check-aof
    –fix修复坏的AOF文件;
  • 用diff
    -u相比五个文本的反差,确认问题点;
  • 重启Redis,加载修复后的AOF文件;

着力机制

master-slave,为了提升持久化机制,在持久化基础上Redis提供复制功效:将一个主服务器(master)数据自动同步到五个从服务器(slave),实现主题同步:

  • 纯粹的冗余备份
  • 晋级读性能

具体地:

  • 起头从服务器,先向主服务器发送SYNC命令;
  • 主服务器收到SYNC命令后fork子进程初阶保存快照,期间所有发给主服务器的一声令下都会被缓存到内存;
  • 快照保存完成后,主服务器把快照和缓存的指令全部发送给从服务器;

  • 从服务器保存收到的快照文件并加载到内存中,然后逐一执行收到的缓存命令;

在主导同步过程中(异步实现),从服务器不会卡住,期间默认使用同步以前的数额继续响应客户端命令。主从机制襄助增量同步策略,降低连接断开的复原资本。

现实应用中见惯不惊是:Redis+MySQL

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公告订阅机制

publish-subscribe,观望者形式,订阅者(Subscriber)订阅频道(Channel),发布者(Publisher)将音讯发到指定频道(Channel),通过这种艺术将信息的发送者和接收者解耦,可以兑现四个浏览器之间的信息同步和实时更新。

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  • 音信的传递是多对多的;
  • 协理形式匹配;
  • 运作稳定、迅速;

    publish myChannel “xxx”:公布
    subscribe myChannel:订阅
    unsubscribe myChannel:裁撤订阅

Redis的Pub/Sub形式允许动态的Subscribe/Unsubscribe,提升系统的八面玲珑和可扩张性。  

其他

排序

问题:数据库辅助排序,为啥要把排序功效放在缓存中贯彻?

  • 排序会大增数据库的载重,难以支撑高并发的选拔;
  • 在缓存中排序不会遇见表锁定的题材;

    sort key [BY pattern] [LIMIT offset cnt] [GET pattern [GET pattern …]] [asc | desc] [ALPHA] [STORE destination]

  • by:即order by,指定排序字段,by
    *->子键名;

  • limit:限制排序后赶回元素的数码,表示跳过前offset个要素、重回之后的连天cnt个元素,能够实现分页效用;
  • get:再次来到指定的字段值,get
    *->子键名;
  • store:将排序结果存入指定地点;  

事务

Transaction。

  • multi:原子操作,通告Redis,接下去的好多下令属于同一业务;
  • 输入若干指令,存储在指令队列中而不会被当下施行;
  • exec:原子操作,通告Redis,属于同一业务的拥有命令输入完成,起初执行工作;

管道

pipilining,允许Redis两回性接收两个指令、执行后几次性重返结果,减弱客户端与Redis服务器的通信次数、降低往返时延。类似事情,通过原子操作multi/exec完成。

优先级队列

blpop/brpop。

应用场景

第一,将Redis与SQL Server/MySQL等相相比一下:

  • Redis的持久化是增大功效,且其flushdb、flushall命令会直接清空数据库,
    SQL Server/MySQL的持久化是主题职能;
  • Redis全量持久数据从内存到磁盘、大数目下影响属性,SQL
    Server/MySQL增量持久化被修改的数据;

接纳场景

 - 在主页中显示最新的项目列表;
 - 删除和过滤:lrem;
 - 排行榜(Leader Board)及相关问题;
 - 按照用户投票和时间排序;
 - 过期项目处理:unix时间作为得分;
 - 计数(Counting Stuff):INCR,DECR命令构建计数器系统;
 - 特定时间内的特定项目:Redis特色特性;
 - 实时分析正在发生的情况,用于数据统计与防止垃圾邮件等;
 - Pub/Sub:发布订阅机制;
 - 队列(Priority Queue);
 - 缓存(Caching);  

然后提交使用Redis中的几点注意事项:

  • keys * —>  scan
  • 指出采取hash
  • expire设置key的水土保持时间 + volatile-lru策略;
  • Redis所在机械物理内存使用最好不用跨越实际内存总量的3/5;

以及通过阅读 ALCA in
Redis-land
 拿到的提议:

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参考:Redis应用场景; Redis作者谈Redis应用场景; Redis应用指出

Redis for C#

初识Redis时接触到的.Net-Redis组件是ServiceStack.Redis,其V3体系的新颖版本是:ServiceStack.Redis.3.9.29.0

ServiceStack.Redis

ServiceStack.Common.dll
ServiceStack.Interfaces.dll
ServiceStack.Redis.dll
ServiceStack.Text.dll

刺探RedisClient类的具体新闻:

  • 基本操作

    public void Init();
    public bool ContainsKey(string key);
    public bool Remove(string key);
    public void RemoveByPattern(string pattern);
    public void RemoveByRegex(string pattern);
    public IEnumerable GetKeysByPattern(string pattern);
    public List SearchKeys(string pattern);
    public List GetAllKeys(); // 数据库内的所有键(慎用)
    public string GetRandomKey();
    public T Get(string key);
    public IRedisTypedClient As(); // / 重要 /
    public bool Add(string key, T value [, DateTime expiresAt]); // [设置过期时间]
    public bool Add(string key, T value [, TimeSpan expiresIn]);
    public bool Set(string key, T value [, DateTime expiresAt]); // [设置过期时间]
    public bool Set(string key, T value [, 提姆(Tim)eSpan expiresIn]);
    public bool ExpireEntryAt(string key, Date提姆(Tim)e expireAt); // 设置过期时间
    public bool ExpireEntryIn(string key, 提姆(Tim)eSpan expireIn);
    public 提姆eSpan Get提姆(Tim)eToLive(string key); // TTL时间
    public long DecrementValue(string key); // 减
    public long DecrementValueBy(string key, int count);
    public long IncrementValue(string key); // 增
    public long IncrementValueBy(string key, int count);

  • string

    public long GetStringCount(string key);
    public string GetValue(string key);
    public void SetValue(string key, string value [, TimeSpan expireIn]);
    public void RenameKey(string fromName, string toName);
    public int AppendToValue(string key, string value);
    public string GetAndSetValue(string key, string value);
    public string GetSubstring(string key, int fromIndex, int toIndex);
    public List GetValues(List keys);
    public Dictionary GetValuesMap(List keys);

  • List  

    // 基本操作
    public int GetListCount(string listId);
    public int RemoveItemFromList(string listId, string value);
    public string RemoveStart/End/AllFromList(string listId);
    public void SetItemInList(string listId, int listIndex, string value);
    public void AddItemToList(string listId, string value);
    public void AddRangeToList(string listId, List values);
    public List GetAllItemsFromList(string listId);
    public string GetItemFromList(string listId, int listIndex);
    public List GetRangeFromList(string listId, int startingFrom, int endingAt);
    public List GetRangeFromSortedList(string listId, int startingFrom, int endingAt);
    public List GetSortedItemsFromList(string listId, SortOptions sortOptions);
    public List GetValues(List keys);
    public Dictionary GetValuesMap(List keys);
    // List作为队列
    public void EnqueueItemOnList(string listId, string value);
    public string DequeueItemFromList(string listId);
    // List作为栈
    public void PushItemToList(string listId, string value);
    public string PopItemFromList(string listId);
    public string PopAndPushItemBetweenLists(string fromListId, string toListId);

  • Set

    public int GetSetCount(string setId);
    public bool SetContainsItem(string setId, string item);
    public void RemoveItemFromSet(string setId, string item);
    public void AddItemToSet(string setId, string item);
    public void AddRangeToSet(string setId, List items);
    public HashSet GetAllItemsFromSet(string setId);
    public string GetRandomItemFromSet(string setId);
    public List GetSortedEntryValues(string setId, int startingFrom, int endingAt);
    public HashSet GetDifferencesFromSet(string fromSetId, params string[] withSetIds);
    public HashSet GetIntersectFromSets(params string[] setIds);
    public HashSet GetUnionFromSets(params string[] setIds);
    public void StoreDifferencesFromSet(string intoSetId, string fromSetId, params string[] withSetIds);
    public void StoreIntersectFromSets(string intoSetId, params string[] setIds);
    public void StoreUnionFromSets(string intoSetId, params string[] setIds);
    public void MoveBetweenSets(string fromSetId, string toSetId, string item);
    public string PopItemFromSet(string setId); 

  • Hash

    public int GetHashCount(string hashId);
    public bool HashContainsEntry(string hashId, string key);
    public bool RemoveEntryFromHash(string hashId, string key);
    public bool SetEntryInHash(string hashId, string key, string value);
    public List GetHashKeys(string hashId);
    public List GetHashValues(string hashId);
    public Dictionary GetAllEntriesFromHash(string hashId);
    public string GetValueFromHash(string hashId, string key);
    public List GetValuesFromHash(string hashId, params string[] keys);
    public T GetFromHash(object id);

  • SortedSet(zset)

    public int GetSortedSetCount(string setId);
    public bool SortedSetContainsItem(string setId, string value);
    public bool RemoveItemFromSortedSet(string setId, string value);
    public bool AddItemToSortedSet(string setId, string value [, double score]);
    public bool AddRangeToSortedSet(string setId, List values [, double score]);
    public List GetRangeFromSortedSet(string setId, int fromRank, int toRank);
    public IDictionary GetRangeWithScoresFromSortedSet(string setId, int fromRank, int toRank);
    public List GetAllItemsFromSortedSetDesc;
    public IDictionary GetAllWithScoresFromSortedSet(string setId);

其间,方法 public IRedisTypedClient<T>
As<T>(); 搭配接口 public interface
IRedisTypedClient<T> : IEntityStore<T>{} 和
public interface IEntityStore<T>{}
中提供的模式可以做到各类操作。

在V3.0版本的根基上,其V4.0版本 ServiceStack.Redis-4.0.52 提供了更多的主意:

  • Scan方法;
  • 拿到设置配置信息;
  • 支持Lua脚本; 

    public RedisText Custom(params object[] cmdWithArgs); // 执行命令
    public RedisClient CloneClient();
    public string GetClient();
    public void SetClient(string name);
    public void KillClient(string address);
    public void ChangeDb(long db);
    public Date提姆(Tim)e GetServer提姆(Tim)e();
    public Date提姆e ConvertToServerDate(Date提姆e expiresAt);
    public List> GetClientsInfo();
    public string GetConfig(string configItem);
    public void SetConfig(string configItem, string value);
    public void SaveConfig();
    public void ResetInfoStats();

其中,Custom()方法能够实施绝大多数的Redis命令,瑟维斯(Service)Stack.Redis.Commands概念命令,用于Custom()方法的率先个参数:

public static class Commands{   
        public static readonly byte[] CommandName;
}   

参考

StackExchange.Redis

是因为瑟维斯(Service)(Service)Stack.Redis的V4.0版本商业化先河收费,推荐使用:StackExchange.Redis

StackExchange.Redis是专为.Net/C#的Redis客户端API,近期被StackOverFlow使用、微软官方RedisSessionStateProvider也采纳StackExchange.Redis实现。

StackExchange.Redis的中央是ConnectionMultiplexer类(线程安全),在命名空间StackExchange.Redis中定义,封装了Redis服务的操作细节,该类的实例被全体应用程序域共享和录取。

ConnectionMultiplexer redisClient = ConnectionMultiplexer.Connect("localhost");
IDatabase db = redisClient .GetDatabase();

其基础和拔取待学习…

参考

 


参考

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