文/小灯泡儿,  这篇就是对zeppelin的片段雅安部署做一些初探

0.序

  默认意况下,Zeppelin安装好还要配备完zeppelin-site.xml和zeppelin-env.sh后,大家进入的情势,从右上角就能看出来是anonymous形式,这种格局下会看见所有的notebook,这种场地下,如果是六人在动用的很有益和平安。

  这篇就是对zeppelin的片段安全体署做一些初探,首假诺shiro.ini这一个文件。

文/小灯泡儿

一、Runtime简介

1.改成安全形式:

更改如下:

(1)conf/shiro.ini

#/** = anon
/** = authc       

注释掉/** = anon

使/** = authc生效

(2)修改conf/zeppelin-site.xml

将里面的zeppelin.anonymous.allowed 改为false

                            /1/

1.1 简单介绍

  • Runtime简称运行时。OC就是运行时机制,也就是在运行时候的一些机制,其中最着重的是音讯机制;
  • 对于C语言,函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数;
  • 对于OC的函数,属于动态调用的历程,在编译的时候并无法决定真正调用哪个函数,只有在真的运行的时候才会依据函数的称呼找到呼应的函数来调用;
  • 在编译阶段,OC可以调用任何函数,即便这个函数并未实现,只要表明过就不会报错;在编译阶段,C语言调用未落实的函数就会报错。

2.部分布局项的含义:

[users]中定义了用户名,密码和属于的角色。

概念情势如下:

用户名 = 密码, 角色1, 角色2, ……

[roles]中定义了角色以及所属的组

角色1=* 代表所有

角色2=组1,组2,……

[main]中定义了动用LDAP或者AD来定义groups

实际安排请参考官网:

http://zeppelin.apache.org/docs/0.6.2/security/shiroauthentication.html#5-groups-and-permissions-optional

[urls]中可以安装有些布局项(Interpreter
Setting
Credential and Configuration)的权限

这就是urls访问上有些康宁布局。

/api/interpreter/** = authc, roles[admin]
/api/configurations/** = authc, roles[admin]
/api/credential/** = authc, roles[admin]

恩基本的安排项就这一个了,很多任何安排项参考官网。

              – 该死的,囤积欲 –

自家,正与「囤积欲」殊死搏斗着。

书架上一排未拆封,横七竖八,砌成小山;

列表里一溜公众号,懒得打开,也烦取关;

通讯录一串联系人,知己密友,却无二三……

像活出了五个祥和:一个太放肆,成天感性获取;一个真懦弱,没法理性吐弃。

当囤积的野心日益变大,独属于自我的社会风气,竟逐渐变小?

嗳,看似纯良又无害,实则毁我注意力、乱我平时心。这该死的囤积欲!


1.2 可以用来做什么

  • 在程序运行的过程中,动态的创立一个类(比如KVO的底部实现)
  • 在程序运行过程中,动态地为某个类添加属性/方法,可以用于封装框架(想怎么改就怎么改),这也是大家runtime机制的基本点使用趋势
  • 遍历一个类中具备的分子变量(属性)/所有办法。比如字典转模型:利用runtime遍历模型对象的拥有属性,遵照属性名从字典中取出对应的值,设置到模型的性质上;还有归档和解档,利用runtime遍历模型对象的享有属性。

                            /2/

二、Runtime常用的不二法门

// 获取类
Class PersonClass = object_getClass([Person class]);

// SEL是selector在Objc中的标示 method 是方法名
SEL oriSEL = @selector(method);

// 获取类方法
Method oriMethod = class_getClassMethod(Class cls , SEL name);

// 获取实例方法
Method insMethod = class_getInstanceMethod(Class cls, SEL name);

// 添加一个新方法
BOOL addSucc = class_addMethod(xiaomingClass, oriSEL, method_getImplementation(cusMethod), method_getTypeEncoding(cusMethod));

// 替换原方法实现
class_replaceMethod(toolClass, cusSEL, method_getImplementation(oriMethod), method_getTypeEncoding(oriMethod));

// 交换两个方法
method_exchangeImplementations(oriMethod, cusMethod);

// 获取一个类的属性列表(返回值是一个数组)
objc_property_t *propertyList = class_copyPropertyList([self class], &count);

// 获取一个类的方法列表(返回值是一个数组)
Method *methodList = class_copyMethodList([self class], &count);

// 获取一个类的成员变量列表 (返回值是一个数组)
Ivar *ivarList = class_copyIvarList([self class], &count);

// 获取成员变量的名字
const char *ivar_getName(Ivar v)

// 获取成员变量的类型
const char *ivar_getTypeEndcoding(Ivar v)

// 获取一个类的协议列表(返回值是一个数组)
__unsafe_unretained Protocol **protocolList = class_copyProtocolList([self class], &count);

// set方法
//将值value 跟对象object 关联起来(将值value 存储到对象object 中)
//参数 object:给哪个对象设置属性
//参数 key:一个属性对应一个Key,将来可以通过key取出这个存储的值,key 可以是任何类型:double、int 等,建议用char 可以节省字节
//参数 value:给属性设置的值
//参数policy:存储策略 (assign 、copy 、 retain就是strong)
void objc_setAssociatedObject(id object , const void *key ,id value ,objc_AssociationPolicy policy)

// get方法,利用参数key将对象object中存储的对应值取出来
id objc_getAssociatedObject(id object , const void *key)

              – 收藏者?恋物癖?-

不是持有囤积行为,都可称为“症”。

有人恋物成癖,集齐旧衣、纸笔、瓶瓶和罐罐;有人如渴如痴,汲取知识、新闻、热血和视野;还有人,偏爱亮中睡着,暗里醒着,苦守诗情和天涯。

如上行为,是全身心收纳,是稳妥安放,是默自内化。

她俩好像看待艺术品、对待心头好,给予“拥有物”内在价值。这般行事,心甘而情愿。

而「囤积」呢,则是另五遍事。

囤积欲过剩之人,往往注意力散碎,间歇性焦虑。既无“割舍”能力,也无“重构秩序”的气魄。

自身身边就有妹子,被她亲妈奚弄为“人造垃圾厂”。

这妹子念旧。火柴盒、小便签、已故伯公的老烟斗、街边顺来小零食、前男友送的大小孩……她一概不丢,悉数摆在床角,丢枕边。

这可苦了他亲妈。打扫若不慎,丢了一二生财,妹子总会原地爆炸,叽叽咕咕好几日。

有次。我问他,你妈对您那么好,难道及不上那个小零碎?她瞪我一眼,赶紧撇嘴,“这叫记忆,记念懂吗?”

我没懂。但自身挺精通她。

**囤积成瘾的人,太没安全感。她俩很容易把身边事件、手头之物,错当作自己和外边交换、连结的触角。**

总想着,“我抱有的要比所需的多”。哪怕,是在和杂碎、零嘴、旧物“谈恋爱”。

对本人价值的模糊,对心绪弥补的偏重,让他俩的内在储物逻辑——变得争论而脆弱。


三、Runtime相关术语的数据结构

自我感觉到仍旧有必不可少看一下理论知识,假使不看跳过—

                           /3/

3.1 SEL

它是selector(方法选取器)在Objc中的标示(斯维夫特(Swift)(Swift)中是Selector类)。Objc在相同的类中不会有命名相同的多少个法子。selector对章程名举行包装,以便找到相应的法子实现,它的数据结构:

// 它是个映射到方法的C语言字符串,可以通过Objc编译器命令@selector 或者Runtime 系统的 sel_registerName 函数来获取一个 SEL 类型的方法选择器。
typedef struct objc_selector *SEL;

             – 越过量,越匮乏 –

除去堆砌有形的实物,“囤积者”们还善于收集——无形之物。譬如音讯,比如人脉。

举个栗子,你的网盘、收藏夹、备忘录塞满了必读必看必备文,却依然脑袋空空内心茫茫。

平时的,有心中戏如下:

“先存着啊,反正也占不了多少空间”“等自我忙完这阵,就会有时光看了”“再等等,没大校来就派上用场了吗?”……

零星的囤积,一天天,变为当下的丧失。

回顾现实。当您需要资料、急于求解之时,又怎么会远而求其次,在开阔杂物中大海捞针?

所倚重的,定然依旧拿枪打靶般“稳、狠、准”的章程。

这么一来,看似合理的囤积借口,全改成拖延症的假说,聊以自慰的金字招牌。

生财依旧成杂物。琐碎依旧是零星。卧躺于书堆一角、手机一隅的它们,无人搭理,无空收整。日渐蒙灰尘。

再如本人的后桌哥们儿,列表里塞满了3000四个微信好友。别提什么陌生人搭讪、微商狂骚扰了,光是刷朋友圈,他说都是负担。

上个月,他咳嗽住院。

差点昏厥之际,扶他的、管她的,除了医师,就是看护。“找小伙伴陪?
呵呵,我连找我爸妈都讨厌好吗?”

虽是玩笑语,这哥们却是真心累。

对象是相互的,你对他什么,他待您哪些。广义上的张罗越频繁,走心的涉嫌就越稀缺。

一两面的泛交、三一次的寒暄,并不会让俩人走得多近、爱得多亲。张口,闭口,"这是自己朋友"。有甚用,兴许是错觉呢?

讲真,把“交友”当成“集邮”,我无奈忍。

就像初识一场,你当我是后天刚切的牛头肉,今晨拎来市场贩卖。先称斤再按量。

也难怪!对没有稍微兴趣的事,何人会集中精力?对从未真心相待的人,什么人又会心思共鸣?

再者说了,当某方光顾价值交换,哪来什么心态,去多频次、多方向思考自己的确所需?

此类“囤积式”人脉,固然来头再大、数量再多,也不过是躺在微信里的无效社交。


3.2 id

id 是一个参数类型,它是指向某个类的实例的指针。定义如下:

// 我们可以看到 objc_object 结构体包含一个isa指针,根据isa指针就可以找到对象所属的类。
// isa 指针在代码运行时并不总指向实例对象所属的类型,所以不能依靠它来确定类型,要想确定类型还是需要用对象的 -class方法。
// KVO的实现原理就是将被观察对象的isa指针指向了一个中间动态创建的中间类,而不是真实类型。
typedef struct objc_object *id;
struct objc_object {Class isa;};

                           /4/

 3.3 Class

typedef struct objc_class *Class;

 Class其实是指向objc_class 结构体的指针。objc_class 的数据结构如下:

struct objc_class {
    Class isa  OBJC_ISA_AVAILABILITY;
#if !__OBJC2_
    Class super_class// 父类            
    const char *name // 类名                                       
    long version     // 类的版本信息,默认为0

    long info        // 类信息,供运行期间使用的一些位标识                            
    long instance_size  // 类的实例变量大小                                 
    struct objc_ivar_list *ivars       // 累的成员变量链表                     
    struct objc_method_list **methodLists   // 方法链表     
    struct objc_cache *cache                // 方法缓存                
    struct objc_protocol_list *protocols    // 协议链表      
#endif
} OBJC2_UNAVAILABLE;

 从 objc_class
可以见到,一个运转时类中关系了它的父类指针、类名、成员变量、方法、缓存以及直属的商事。

其中 objc_ivar_list 和 objc_method_list
分别是成员变量列表和艺术列表:

// 成员变量列表
struct objc_ivar_list {
    int ivar_count                                           OBJC2_UNAVAILABLE;
#ifdef __LP64__
    int space                                                OBJC2_UNAVAILABLE;
#endif
    /* variable length structure */
    struct objc_ivar ivar_list[1]                            OBJC2_UNAVAILABLE;
}                                                            OBJC2_UNAVAILABLE;
// 方法列表
struct objc_method_list {
    struct objc_method_list *obsolete                        OBJC2_UNAVAILABLE;
    int method_count                                         OBJC2_UNAVAILABLE;
#ifdef __LP64__
    int space                                                OBJC2_UNAVAILABLE;
#endif
    /* variable length structure */
    struct objc_method method_list[1]                        OBJC2_UNAVAILABLE;
}

 不言而喻,我们可以动态修改 *methodList 的值来添加成员方法,这也是
Category 实现的法则,同样解释了 Category 不可以添加属性的因由。

objc_ivar_list 结构体用来囤积成员变量的列表,而 objc_ivar
则是储存了单个成员变量的音信;同理,objc_method_list
结构体存储着法子数组的列表,而单个方法的音讯则由 objc_method
结构体存储。

值得注意的是,objc_class 中也有一个 isa 指针,这阐明 Objc
类本身也是一个对象。为了处理类和目的的涉嫌,Runtime库创制了一种叫做 Meta
Class(元类)
的东西,类对象所属的类就称为元类。元类表述了类对象自我所兼有的元数据。

大家所熟谙的类模式,就源自于 Meta
Class。我们可以清楚为类措施就是类对象的实例方法。每个类仅有一个类对象,而各类类对象仅有一个与之休戚相关的元类。

当您发出一个类似 [NSObject alloc]
(类形式)的新闻时,实际上,这些音信被发送给了一个类对象,那几个类对象必须是一个元类的实例,而这个元类同时也是一个根元类的实例,所有元类的isa指针最后都指向根元类。

所以当 [NSObject alloc] 这条音信发送给类对象的时候,运行时代码
objc_msgSend()会去它元类中搜索可以响应消息的不二法门实现,如若找到了,就会对这一个类对象举行办法调用。

             – 少而精?多而泛?-

你信么。

一个人的床角窗边,若生活用品横七竖八,糟成一团。表达他性格粗放,日子懒散;

一个人的储物柜里,若衣帽鞋裤数不清,新买却不了了之。表达他心理化,随大流;

一个人的手机电脑,若音信庞杂,毫无章法。表达他有心改变,却思绪紊乱……

保不准,正是这多少个“与当下无关”的杂物杂事和私心,让您无比疲惫。

比起瞎扯“断舍离”云云的空套话,不妨扪心自问:到底什么是诚心诚意喜欢的?哪些事是不想要也无必要的?

与其放眼于一些没的,倒不如先学着,战胜欲望、降低期待。

左右我信了——多而泛,令人遭罪。少而精,教人满足。

3.4 Method

Method 是一个方法结构体的指针:

typedef struct objc_method *Method;

struct objc_method {
    SEL method_name                                          OBJC2_UNAVAILABLE;
    char *method_types    //  方法的返回值,和各个参数类型的字符串描述;
    IMP method_imp                                           OBJC2_UNAVAILABLE;
}

 objc_method 存储了点子名,方法类型和章程实现:

  • 艺术名类型为SEL
  • 情势类型 method_types 是个char指针,存储方法的参数类型和重临值类型
  • method_imp 指向了主意的实现,本质是一个函数指针

3.5 Ivar

Ivar 是代表成员变量的连串。

typedef struct objc_ivar *Ivar;
struct objc_ivar {
    char *ivar_name                                          OBJC2_UNAVAILABLE;
    char *ivar_type                                          OBJC2_UNAVAILABLE;
    int ivar_offset                                          OBJC2_UNAVAILABLE;
#ifdef __LP64__
    int space                                                OBJC2_UNAVAILABLE;
#endif
}

其中,有成员变量的名称,类型,空间, ivar_offset是基地址偏移字节

 3.6 IMP

IMP在objc.h中的定义是:

typedef id (*IMP)(id, SEL,...);

 它就是一个函数指针,这是由编译器生成的。当您发起一个ObjC音信之后,最终它会履行的这段代码就是由这些函数指针指定的。而
IMP 那多少个函数指针就本着了这些主意的兑现。

假使拿到了履行某个实例某个方法的输入,我们就可以绕开音信传递阶段,直接执行办法,这在背后Cache中会提到。

你会发现 IMP 指向的法门与 objc_msgSend 函数类型相同,参数都饱含 id 和
SEL 类型。每个方法对应一个 SEL
类型的办法选用器,而各类实例对象中的SEL对应的主意实现自然是绝无仅有的,通过id和
SEL 参数就能确定唯一的章程实现地点,而一个确定的艺术也只有唯一的一组 id
和 SEL 参数。

3.7 Cache 

Cache 定义如下:

typedef struct objc_cache *Cache

struct objc_cache {
    unsigned int mask /* total = mask + 1 */                 OBJC2_UNAVAILABLE;
    unsigned int occupied                                    OBJC2_UNAVAILABLE;
    Method buckets[1]                                        OBJC2_UNAVAILABLE;
};

 Cache
为艺术调用的属性举办优化,每当实例对象吸收到一个音讯时,它不会直接在 isa
指针指向的类的措施列表中遍历查找到能够响应的艺术,因为每回都要摸索功效太低了,而是优先在
Cache 中搜索。

Runtime 系统会把被调用的办法存到 Cache
中,假如一个方法被调用,那么它有可能未来还会被调用,下次摸索的收就会功效更高。

四、信息发送和音讯转发

4.1 信息发送

音信发送举例:

[person read:book];

 会被编译成:

objc_msgSend(person, @selector(read:), book);

 objc_msgSend的现实性流程如下:

  • 通过 isa 指针找到所属的类
  • 查找类的 cache 列表,倘诺没有则下一步
  • 查找类的章程列表
  • 比方能找到与选用子名称符合的艺术,就跳至其促成代码
  • 找不到的话,就顺着继承序列接轨发展查找
  • 只要可以找到与选用子名称符合的点子,就调至其促成代码
  • 要是还没找到,就实施 “信息转发”

4.2 音信转发

这边会给接收者最后三回机遇把这些情势处理了,搞不定程序就会崩溃

- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)invocation
// invocation : 封装了与那条尚未处理的消息相关的所有细节的对象

 在此处能做的相比较实际的事就是:在触及音信前,先以某种格局改变消息内容,比如扩大其余一个参数,或是改变音信等等。实现此措施时,假若发现某调用操作不应该由本类处理,可以调用超类的同名方法,则连续系列中的每个类都有机遇处理该请求,知道
NSObject ,假如NSObject 搞不定,则还会调用 doesNotRecognizeSelector:
来抛出相当,此时你就会在控制台看到熟识的 unrecognized selector sent to
instance..1

图片 1

下边这4个办法均是模板方法,开发者可以override,由runtime来调用。最普遍的贯彻消息转发,就是重写3和4。

五、Runtime的作用

5.1 发送信息

  • 办法调用的真相,就是让对象发送音信;
  • objc_msgSend,只有对象才能发送音讯,由此以objc开头;
  • 接纳音讯机制的前提,必须导入 #import<objc/message.h>
  • 信息机制简单利用

    // 比如创制一个Person对象,我们经常会如下写

    Person *p = [[Person alloc] init];
    
    // 其实方法的调用就是向这个对方发送消息,所以上面的代码底层实现的主要代码就是:
    // 由于iOS5以后,苹果不支持这样写,所以需要在 Build Setting 中 将 Enable Strick Checking 设置为 NO
    Person *p = objc_msgSend(objc_msgSend(objc_getClass("Person"),sel_registerName("alloc")),sel_registerName("init"));
    

    音信机制的原理:对象按照办法编号SEL去映射表查找对应的章程实现。

图片 2

 

5.2 互换方法

简短的话就是将多少个情势实现举行置换,比如系统自带的办法效果不够,我们想给系统自带的点子扩展部分效率,并且保持原来的听从,我们就可以应用Runtie,交换方法。

诸如:大家想在 NSMutableArray 添加新对象的时候,进行置空判断。

// 需求:给 addObject: 方法提供功能,当添加一个新的对象时,进行为空判断
    // 1 先弄个分类 定义一个 能添加新对象又能进行为空判断的方法
    // 2 和系统的方法进行交换

#import <objc/message.h>
@implementation NSMutableArray (Category)
// 加载分类到内存的时候调用,会比main函数先调用
+(void)load{
    // 交换方法 获取类名,如果使用[self class] 获取的是 NSMutableArray ,因为NSMutableArray 是类簇,这个可以看看了解一下
    Class selfClass = NSClassFromString(@"__NSArrayM"); 
    // 获取系统 addObject: 方法地址
    SEL sel_add = @selector(addObject:);
    Method addObject1 = class_getInstanceMethod(selfClass, sel_add);

    // 获取自定义 safeAddObject: 方法地址
    SEL sel_safeAdd = @selector(safeAddObject:);
    Method safeAddObject2 = class_getInstanceMethod(selfClass, sel_safeAdd);

    // 然后交换方法地址,相当于交换实现方式
    method_exchangeImplementations(addObject1,safeAddObject2);
}

// 我们这里定义一个新的添加对象的方法 , 不能在分类中重写系统方法 addObject 这样会覆盖系统的addObject ,并且分类中也不能使用 super
- (void)safeAddObject:(id)anObject{

    // 我们可以加判断,如果对象为空
    if (!anObject) {
        NSLog(@"对象为空,添加新对象失败");
        return;
    }

    // 这里调用 safeAddObject 其实是调用 addObject: 因为在load 方法中,系统的方法和你自己实现的方法已经交换了
    [self safeAddObject:anObject];
}

5.3 动态增长方法 

一旦一个类措施分外多,加载类到内存的时候也正如耗费资源,需要给各类方法生成映射表,可以利用动态给某个类,添加模式解决。

NSMutableArray *mArr = [NSMutableArray array];
    // WCE_addObject 方法只是在分类中声明,但是并没有实现
    [mArr performSelector:@selector(WCE_addObject)];

// 现在我们在分类中默认去实现
/ 当对象调用一个未实现的对象方法,会进入这个方法,并把对应的方法列表传过来

+(BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel{

    if (sel == @selector(WCE_addObject)) {

        // 动态添加 WCE_addObject 方法

        // 第一个参数:给哪个类添加方法

        // 第二个参数:添加方法的方法编号

        // 第三个参数:添加方法的函数实现(函数地址) 这里需要转换一下

        // 第四个参数:函数的类型,(返回值+参数类型) v:void @:对象-self SEL:_cmd

        class_addMethod(self, @selector(WCE_addObject), (void *)WCE_addObject, "v@:");

    }    

    return [super resolveInstanceMethod:sel];

}

// 默认方法都有两个隐式参数 调用方法者 调用的方法

void WCE_addObject(id self,SEL sel){

    NSLog(@"这个方法被默认执行了");

}

 5.4 给分类添加属性

给一个类表明属性,其实本质就是给那些类添加关系,并不是一贯把那些值的内存空间添加到类存空间。

比如我们想给NSMutableArr类动态增长一个wce_name属性:

// wce_name 是动态的给NSMutableArray 添加的属性
    NSMutableArray *mArr = [NSMutableArray array];
    mArr.wce_name = @"这是我的东西哦";
    NSLog(@"%@",mArr.wce_name);

// 下面是具体实现
// 定义关联的key
static const char *key = "wce_name";

@implementation NSMutableArray (Property)

-(NSString *)wce_name{
    // 根据关联的key,获取关联的值
    return objc_getAssociatedObject(self, key);
}

-(void)setWce_name:(NSString *)wce_name{
    // 第一个参数:给哪个对象添加关联
    // 第二个参数:关联的key,通过这个key获取
    // 第三个参数:关联的value
    // 第四个参数:关联的策略 retain copy strong
    objc_setAssociatedObject(self, key, wce_name, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
}

 5.5 获取对象的装有属性

诸如我们想把一个字典转化成对象,可以运用KVC,setValuesForKeysWithDictionary:
,然则必须要确保:模型中的属性和字典中key一一对应,假诺不均等,就会报错。

据此,我们可以运用Runtime,遍历对象中的所有属性,按照模型的属性名,去字典中搜索key,取出对应的值,给模型的性质赋值。建一个NSObject分类,专门字典转模型,未来所有的模型都得以经过这么些分类转。

// 字典转model
+ (instancetype)WCE_objectWithKeyValues:(NSDictionary *)dict{

    NSArray *propertyList = [self WCE_propertyList];

    id object = [[self alloc] init];

    for (NSString *key in propertyList) {
        if (dict[key]) {
            [object setValue:dict[key] forKey:key];
        }
    }
    return object;
}

// 获取所有的属性列表
+ (NSArray *)WCE_propertyList{
    NSMutableArray *mArr = [NSMutableArray array];

    // 获取所有的属性列表
    unsigned int count = 0;
    // 获取各种所有成员属性,无论是属性还是成员变量。私有的也可以,这里假设Person只有三个属性
  // 如果只想获取属性可以用 class_copyPropertyList
    Ivar *ivarList = class_copyIvarList(self, &count);

    for (int i = 0; i < count; i++) {
        Ivar ivar = ivarList[i];
        // 获取成员属性名
        NSString *name = [NSString stringWithUTF8String:ivar_getName(ivar)];
        // 因为获取的是属性,成员变量就是 _属性名,这里是去除下划线
        name = [name substringFromIndex:1];
        // 添加到数组
        [mArr addObject:name];
    }
    return mArr;
}

5.6 动态增长一个类

KVO(键值观望)的兑现就是使用的runtime可以动态添加类

当您对一个对象举办观察时,系统会自行新建一个类继承自源类,然后重写被阅览属性的setter方法,然后重写的setter方法会负责在调用原setter方法前后通告观看者,然后把原对象的isa指针指向这么些新类,我们清楚,对象是经过isa指针去追寻自己是属于哪个类,并去所在类的艺术列表中搜寻方法的,所以那多少个时候这一个目的就自然地变成了新类的实例对象。

就像KVO一样,系统是在程序运行的时候,依据你要监听的类,动态增长一个新类继承自该类,然后重写原类的setter方法并在中间通知observer的。

那么,如何动态增长一个类呢?

// 创建一个类(size_t extraBytes该参数通常指定为0, 该参数是分配给类和元类对象尾部的索引ivars的字节数。)
Class clazz = objc_allocateClassPair([NSObject class], "GoodPerson", 0);

// 添加ivar
// @encode(aType) : 返回该类型的C字符串
class_addIvar(clazz, "_name", sizeof(NSString *), log2(sizeof(NSString *)), @encode(NSString *));

class_addIvar(clazz, "_age", sizeof(NSUInteger), log2(sizeof(NSUInteger)), @encode(NSUInteger));

// 注册该类
objc_registerClassPair(clazz);

// 创建实例对象
id object = [[clazz alloc] init];

// 设置ivar
[object setValue:@"Tracy" forKey:@"name"];

Ivar ageIvar = class_getInstanceVariable(clazz, "_age");
object_setIvar(object, ageIvar, @18);

// 打印对象的类和内存地址
NSLog(@"%@", object);

// 打印对象的属性值
NSLog(@"name = %@, age = %@", [object valueForKey:@"name"], object_getIvar(object, ageIvar));

// 当类或者它的子类的实例还存在,则不能调用objc_disposeClassPair方法
object = nil;

// 销毁类
objc_disposeClassPair(clazz);

 

 六、项目中的具体行使

6.1 替换系统的法子

也就是将系统的法门和友好定义的法门替换,比如可变数组添加新对象、按标取值时的增多的戒备崩溃的论断,当大家接手一个新类型时,想更快掌握界面跳转,可以替换系统的view威尔Appear:方法。

6.2 实现分类也足以添加属性

MJRefresh 就是动态的给UIScrollView扩大的mj_header和mj_footer

6.3 字典和模型的电动转换

实际根本的也是运用了,遍历属性这么些措施。

6.4 动态的加码方法

动态的为某个类扩大一个办法,可以对某一个职能,做扩张。

6.5 自动归档和活动解档

俺们假诺有个Moviel类,有五个属性 id name url
,日常在归解档的时候,大家都会

贯彻这六个啄磨情势:

- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder
{
    [aCoder encodeObject:_movieId forKey:@"id"];
    [aCoder encodeObject:_movieName forKey:@"name"];
    [aCoder encodeObject:_pic_url forKey:@"url"];

}

- (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
{
    if (self = [super init]) {
        self.movieId = [aDecoder decodeObjectForKey:@"id"];
        self.movieName = [aDecoder decodeObjectForKey:@"name"];
        self.pic_url = [aDecoder decodeObjectForKey:@"url"];
    }
    return self;
}
@end

 倘使这里有100个特性,那么我们也只可以把100个属性都给写一回,

可是用runtime之后,就简单了:

#import "Movie.h"
#import <objc/runtime.h>
@implementation Movie

- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)encoder

{
    unsigned int count = 0;
    Ivar *ivars = class_copyIvarList([Movie class], &count);

    for (int i = 0; i<count; i++) {
        // 取出i位置对应的成员变量
        Ivar ivar = ivars[i];
        // 查看成员变量
        const char *name = ivar_getName(ivar);
        // 归档
        NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:name];
        id value = [self valueForKey:key];
        [encoder encodeObject:value forKey:key];
    }
    free(ivars);
}

- (id)initWithCoder:(NSCoder *)decoder
{
    if (self = [super init]) {
        unsigned int count = 0;
        Ivar *ivars = class_copyIvarList([Movie class], &count);
        for (int i = 0; i<count; i++) {
        // 取出i位置对应的成员变量
        Ivar ivar = ivars[i];
        // 查看成员变量
        const char *name = ivar_getName(ivar);
       // 归档
       NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:name];
      id value = [decoder decodeObjectForKey:key];
       // 设置到成员变量身上
        [self setValue:value forKey:key];

        }
        free(ivars);
    } 
    return self;
}
@end

 即便还嫌麻烦,咱们可以把encodeWithCoder 和 initWithCoder
这多少个点子抽成宏

#import "Movie.h"
#import <objc/runtime.h>

#define encodeRuntime(A) \
\
unsigned int count = 0;\
Ivar *ivars = class_copyIvarList([A class], &count);\
for (int i = 0; i<count; i++) {\
Ivar ivar = ivars[i];\
const char *name = ivar_getName(ivar);\
NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:name];\
id value = [self valueForKey:key];\
[encoder encodeObject:value forKey:key];\
}\
free(ivars);\
\

#define initCoderRuntime(A) \
\
if (self = [super init]) {\
unsigned int count = 0;\
Ivar *ivars = class_copyIvarList([A class], &count);\
for (int i = 0; i<count; i++) {\
Ivar ivar = ivars[i];\
const char *name = ivar_getName(ivar);\
NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:name];\
id value = [decoder decodeObjectForKey:key];\
[self setValue:value forKey:key];\
}\
free(ivars);\
}\
return self;\
\

@implementation Movie

- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)encoder

{
    encodeRuntime(Movie)
}

- (id)initWithCoder:(NSCoder *)decoder
{
    initCoderRuntime(Movie)
}
@end

 6.6 界面指定跳转

在吸纳推送通告的时候,大家愿意得以点击这条通知跳转到对应的页面,简单的不二法门就是,判断,在认清。可是我们得以采用runtime动态变化对象、属性、方法这特色,大家得以先跟服务端商讨好,定义跳转规则,比如要跳转到A控制器,需要传属性
id、type,那么服务端重回字典给自身,里面有支配器名,五个属性名跟属性值,客户端就足以按照控制器名生成对象,再用kvc给目的赋值,这样就搞定了。

比如说,遵照推送规则跳转对应页面 HSFeedsViewController

// 进入该页面需要穿的属性

@interface HSFeedsViewController : UIViewController
// 注:根据下面的两个属性,可以从服务器获取对应的频道列表数据
/** 频道ID */
@property (nonatomic, copy) NSString *ID;
/** 频道type */
@property (nonatomic, copy) NSString *type;
@end

 AppDelegate.m 中添加以下代码片段:

// 这个规则肯定事先跟服务端沟通好,跳转对应的界面需要对应的参数
NSDictionary *userInfo = @{
                           @"class": @"HSFeedsViewController",
                           @"property": @{
                                        @"ID": @"123",
                                        @"type": @"12"
                                   }
                           };

 接收到推送的音信后:

- (void)push:(NSDictionary *)params
{
    // 类名
    NSString *class =[NSString stringWithFormat:@"%@", params[@"class"]];
    const char *className = [class cStringUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding];
    // 从一个字串返回一个类
    Class newClass = objc_getClass(className);
    if (!newClass)
    {
        // 创建一个类
        Class superClass = [NSObject class];
        newClass = objc_allocateClassPair(superClass, className, 0);
        // 注册你创建的这个类
        objc_registerClassPair(newClass);
    }
    // 创建对象
    id instance = [[newClass alloc] init];
    // 对该对象赋值属性
    NSDictionary * propertys = params[@"property"];
    [propertys enumerateKeysAndObjectsUsingBlock:^(id key, id obj, BOOL *stop) {
        // 检测这个对象是否存在该属性
        if ([self checkIsExistPropertyWithInstance:instance verifyPropertyName:key]) {
            // 利用kvc赋值
            [instance setValue:obj forKey:key];
        }
    }];
    // 获取导航控制器
    UITabBarController *tabVC = (UITabBarController *)self.window.rootViewController;
    UINavigationController *pushClassStance = (UINavigationController *)tabVC.viewControllers[tabVC.selectedIndex];
    // 跳转到对应的控制器
    [pushClassStance pushViewController:instance animated:YES];
}

 // 检查对象是否留存该属性:

- (BOOL)checkIsExistPropertyWithInstance:(id)instance verifyPropertyName:(NSString *)verifyPropertyName
{
    unsigned int outCount, i;
    // 获取对象里的属性列表
    objc_property_t * properties = class_copyPropertyList([instance
                                                           class], &outCount);
    for (i = 0; i < outCount; i++) {
        objc_property_t property =properties[i];
        //  属性名转成字符串
        NSString *propertyName = [[NSString alloc] initWithCString:property_getName(property) encoding:NSUTF8StringEncoding];
        // 判断该属性是否存在
        if ([propertyName isEqualToString:verifyPropertyName]) {
            free(properties);
            return YES;
        }
    }
    free(properties); // 用copy的时候记得释放
    return NO;
}

 

// 官方文档翻译

http://blog.csdn.net/coyote1994/article/details/52441513

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