您写的代码将被广大人读书www.888000ff.com,在h文件中引用其余类用

object-c 编码规范与率领

知情C语言——从小菜到大神的升官之路(15)——已毕篇:C编程风格

有人说过:“程序源代码其实是跟人阅读的,只是碰巧机器可以编译而已”。编程初学者平日会有那般一个传统,就是自家的主次一旦编译通过了,运行小意思那就顺风了。至于代码的编纂规半间不界,完全就是开玩笑的小事情。如果是地处学习阶段,比如为了成功在全校的C语言课的功课,那么花心绪在代码规范上实在没有专门的画龙点睛,因为这么些代码基本不会进来实用工程,也不会被广大人读书到。

不过,假若选取到了工程领域,比如在软件/互联网集团的技艺研发部门,或者Github等楼台上的开源工程,那么编程的规范性将变得最为首要。因为在这么些场地,你写的代码将被众多少人读书,并且可能会成为不少人进行接二连三开发的功底。此时,差劲的代码风格将严重拉低其余开发人士的工作作用。由此,大家推荐从一开始上学便养成一个卓越的编程习惯,维持一个合理的代码风格,这样对未来的行事大有裨益。

C语言编程风格的情节很是巨大,那里只选拔部分针锋相对常用而且比较根本的内容作为参考,主要分为5个部分,包蕴排版、注释、命名、变量/结构、函数等。

文档版本

版本号 修改时间 修改内容 修改人
1.0 2011-04-12 创建 贺发虎
1.1 2015-01-21 修改 谢躜

1、排版

次第排版使得代码的构造进一步清晰明了,而且促进了解上下文的逻辑关系。
(1)程序块应根据上下文关系拔取缩进风格,缩进的长短按照具体标准规定;
(2)独立的主次块之间、变量表达之后必须加空行;比如:

int fun()
{
     int nVal1 = 0, nVal2 = 5, nSum;

     {
          nSum = nVal1 + nVal2;
     }

     printf("Sum is %d\n", nSum);
}

(3)一条语句占一行,不容许将两条语句写在一行中;
(4)对于存在判断、循环的代码,像if/for/do/while/case/swith/default等片段独占一行,且不论执行部分有多少条语句,都必须运用大括号{
};
(5)包裹代码块的大括号{
}必须另起一行,不要跟随上一行代码的末梢;且大括号也要吻合代码缩进规则;

概述

对于此外工程项目来说,统一的施工标准都是有限襄助工程质地的基本点因素。堪称当今生人最抽象、最复杂的工程—软件工程,自然越发无法例外。高格调、易维护的软件开发离不开清晰严峻的编码规范。本文档详细描述object-C软件开发进度中的编码规范。本专业也适用于拥有在文档中出现的源码。

2、注释

评释就算不影响程序的运转,但仍然是代码的首要性组成部分。完善的代码注释对便捷精晓代码的法力具有紧要意义,相反要是代码逻辑复杂且并未注释,或注释不完整、不科学,那么外人很难领悟那段代码究竟是做哪些的。需注意一点,别人无法明白的主次固然运行杰出,也永远都是垃圾代码。

添加注释须要注意,注释应简明、有效,有助于进步对代码的明亮。所以添加注释应注意不要添加一些截然无意义或者不当的音讯。常常,我们觉得一套代码按照优劣分为4个等级:
首先等级:不必要注释,通过完美的代码风格、标识符命名和代码的上下文关系就可以直达高可读性的代码;
其次阶段:代码的命名和公司专业、风格稍显不足,但有完善的笺注;
第三等级:代码风格和注释都不够完善,不过团队了较为圆满的文档在顺其自然程度弥补了这一毛病;
第四阶段:代码风格、注释和文档都不足,那种就属于其别人难以领悟的废料代码。

函数尾部的表明:
在函数尾部应丰裕注释,表明函数的功效、参数、重返值等信息。上面的申明格式相比较完善,不肯定要局限与此,但指出保留其中的半数以上新闻:

/*************************************************
  Function: // 函数名称
  Description: // 函数功能、性能等的描述
  Calls: // 被本函数调用的函数清单
  Called By: // 调用本函数的函数清单
  Input: // 输入参数说明,包括每个参数的作
  // 用、取值说明及参数间关系。
  Output: // 对输出参数的说明。
  Return: // 函数返回值的说明
  Others: // 其它说明
*************************************************/

代码中的注释:
言语的注释应在被诠释语句的正上方或右手。假使是在上边的话,除非至极要求否则不要再代码和注释之间插入空格。
对此持有大体意义的常量和变量,以及数据结构,除非命名本身是丰盛诠释的,在表明时必须加以注释。
全局变量要有详实的笺注,包罗对其意义、取值范围、使用的函数以及存取时的注意事项等。
诠释与上方的代码用一行空格间隔。
对接纳、循环语句应当添加注释,表明分支、循环体的意思。
在先后块停止的大括号右方添加注释,表达匹配的次第块起始地点。
如以下代码:

if (...)
{
     program code
     while (index < MAX_INDEX)
     {
          program code
     } /* end of while (index < MAX_INDEX) */ // 指明该条while语句结束
} /* end of if (...)*/ // 指明是哪条if语句结束

文件结构

负有iphone的源文件均必须带有一个业内的阐明,表达包括了该文件的称号、效率概述、作者、版权和本子历史音信等内容。文件头和函数的印证的格式为:

3、标识符命名

标识符命名是代码风格中的主要组成部分,甚至一贯控制了代码可读性的轻重。最常用的标识符无非就是常量名、变量/结构体名、函数名、宏定义、标签名等。对两样的标识符类型一般适用区其余要求,但有一些主干必要是均等的:标识符的命名必须清晰明了,含义明确,尽量少地应用缩写;严禁利用无意义的单个字母如a,
b, i, m, n或者func1, fun等华而不实的单词或缩写用于命名;

1.文件头表明

/*fileName
======================================================================
模块名 :<模块名称>
文件名 :<文件名>
实现功能:<描述该文件实现的主要功能> 
作者  :<作者部门和姓名>
版本  :<当前版本号>
创建日期:
备注  :<其它说明>
修改日期:<日期格式:yyyy-mm-dd>
修改人 :<修改人>
修改内容:<修改内容>
======================================================================
fileName*/

(1)常量、变量、函数命名:

对此变量名和函数名,寻常比较常用的有三种命名法:驼峰命名法和下划线命名法,那三种办法的根本不同在于通过哪些的情势来分隔标识符命名中的逻辑断点。
驼峰命名法:通过轻重写字母的转变进行分隔,如:int imgWidth = 0; char
*studentName = “Jerry”;
下划线命名法:通过下划线进行分隔,如:double earth_moon_distance;

对于函数名和变量名,一般可以采纳分化的命名格局,可是要求注意的是假设选定的命名规范就要从头到尾保持不变。平常,我个人的习惯是,变量名和结构体名使用驼峰命名法,变量名用小写早先,结构体用大写开首;函数名使用下划线命名法,公有API以大写字母开首,私有函数以小写起来并宣称为static类型。

别的,对于常量、结构体成员变量、全局变量,还是能参考匈牙利命名法的标准化,在变量名前投入前缀c_、m_和g_。

2.形式求证

/**
 *  <#Description#>
 *
 *  @param task    <#task description#>
 *  @param arrange <#arrange description#>
 *
 *  @created by 谢躜 on 2015-01-21 09:30:19
 */

(2)宏定义命名

对于宏定义的命名,一律全体选择大写字母,逻辑断点选取下划线分隔,如
#define MAX_ARRAY_LENGTH 256
对于头文件保养成效的宏定义,则以头文件的文书名命名,逻辑断点和扩大名前的点所有用下划线替代,并且在第四位各拉长一个下划线,如

//ImageProcessing.h
#ifndef _IMAGE_PROCESSING_H_
#define _IMAGE_PROCESSING_H_

/*code*/

#endif

3.头文本的引用表明

在h文件中援引其余类用@class fileName
在m文件中援引其余类都用#import “fileName.h

(3)标签名

见惯司空标签名合营goto语句一起利用。由于goto本来就是相比较冷门的言语,标签也不是很常用。如果采取,则整个施用小写字母,并且在结尾加_label,如:

void test()
{
     /*code*/
     goto end_label;
     /*code*/

end_label:
     /*code*/     
}

4.文件的团伙结构

文档结构 .png

参考 coding ios 客户端源码规范

    ├── Coding_iOS
    │   ├── Models:数据类
    │   ├── Views:视图类
    │   │   ├── CCell:所有的CollectionViewCell都在这里
    │   │   ├── Cell:所有的TableViewCell都在这里
    │   │   └── XXX:ListView(项目、动态、任务、讨论、文档、代码)和InputView(用于聊天和评论的输入框)
    │   ├── Controllers:控制器,对应app中的各个页面
    │   │   ├── Login:登录页面
    │   │   ├── RootControllers:登录后的根页面
    │   │   ├── MeSetting:设置信息页面
    │   │   └── XXX:其它页面
    │   ├── Images:app中用到的所有的图片都在这里
    │   ├── Resources:资源文件
    │   ├── Util:一些常用控件和Category、Manager之类
    │   │   ├── Common
    │   │   ├── Manager
    │   │   ├── OC_Category
    │   │   └── ObjcRuntime
    │   └── Vendor:用到的一些第三方类库,一般都有改动
    │       ├── AFNetworking
    │       ├── AGEmojiKeyboard
    │       ├── ASProgressPopUpView
    │       ├── ActionSheetPicker
    │       ├── FontAwesome+iOS
    │       ├── MJPhotoBrowser
    │       ├── MLEmojiLabel
    │       ├── NSDate+Helper
    │       ├── NSStringEmojize
    │       ├── PPiAwesomeButton
    │       ├── QBImagePickerController
    │       ├── RDVTabBarController
    │       ├── SMPageControl
    │       ├── SVPullToRefresh
    │       ├── SWTableViewCell
    │       ├── UMENG
    │       ├── UMessage_Sdk_1.1.0
    │       ├── XGPush
    │       ├── XTSegmentControl
    │       └── iCarousel
    └── Pods:项目使用了[CocoaPods](http://code4app.com/article/cocoapods-install-usage)这个类库管理工具

4、变量和布局选拔正规

变量和布局的利用是编程中最好频仍的动作,假如能科学规范变量的施用,那么对全体的编程风格的提高大有帮扶。
(1)变量定义之后登时初叶化。常常数值型变量定将来可以立时开首化为0、某个负数或任何无意义的数值,指针变量定义后立时伊始化为NULL。那样在末端使用变量时得以更有利地认清变量是或不是业已被正确地处理,防止无意中采用了未经先河化的值。
(2)除非更加须求,否则尽量缩短全局变量的施用,对于跨文件使用的全局变量更要慎重。全局变量是促成代码之间耦合的根本因素,常常选取全局变量更多,代码就越难以维护。
(3)对于数值完全不该改变的量,一律定义为常量,幸免被误修改。
(4)定义一个结构体的功效应该越具体越好,不应定义一个兑现多种职能的社团。另一个突显是,不要定义规模过分庞大的布局,那样不光在运转时浪费系统资源,而且逻辑上麻烦明白。
(5)除非更加必要,尽量减弱变量类型之间的威胁转换。因为强制转换实际上也是急需总结机额外操作的,过多的威迫转换对系统资源也是一种浪费。
(6)定义结构体时注意优化成员之内的逐条,尽量收缩因为字节对齐导致的积存空间浪费。

取名规则

要是想要有效的军事管制一个稍微复杂一点的系列,针对内部事物的一套统一、带层次结构、清晰明了的命名规则就是必需而且更加好用的工具。
活跃在生物学、化学、军队、监狱、黑帮、恐怖社团等各类领域内的豁达有识先辈们都早已无数次地以实际行动申明了以上公理的不利。除了上帝(设它可以改变世间万物的秩序)以外,相信没人有实力对它不屑一顾。
在软件开发这一中度抽象而且至极复杂的运动中,命名规则的机要更突显愈发优良。一套定义良好并且完全的、在全体项目中联合选取的命名规范将大大升级源代码的可读性和软件的可维护性。
在引入细节此前,先说爱他美(Aptamil)下命名规范的总体标准:

  • 同一性:
    在编辑一个子模块或派生类的时候,要依照其基类或全体模块的命名风格,保持命名风格在方方面面模块中的同一性。
  • 标识符组成:
    标识符拔取英文单词或其构成,应当直观且可以拼读,可望文知意,用词应当规范。
  • 最小化长度和最大化新闻量原则:
    在有限扶助一个标识符意思明确的同时,应当尽量减弱其尺寸。
  • 幸免过度相似:
    不用出现仅靠大小写区分的形似的标识符,例如iIfunctionFunction等等。
  • 防止在分化级其他作用域中重名:
    先后中永不出现名字完全相同的一对变量和全局变量,固然两岸的功用域差别而不会时有爆发语法错误,但简单使人误会。
  • 是的命名具有互斥意义的标识符:
    用正确的反义词组命名具有互斥意义的标识符,如: minValueInteger
    maxValueIntegergetName()setName()

5、函数使用规范

对此可能出现执行错误(如打开文件战败等)的函数,一律通过重返值再次来到错误码,且错误码用宏定义预先定义好。
除非专门用来规划输出随机音讯的函数,所有的函数都应有是可预测的,即一律的输入永远发生同样的出口。
一个函数只已毕一个较小的效益,避免现身一个完了大气不相干职能的狭长函数。
严刻区分输入和出口参数,对于函数体中不该变更的参数全体声称为const类型。
在函数正式开班举办处理之前,检查输入参数以及其它使用的外表的卓有功用。
幸免选用过长的参数表,可以把有关的参数封装成一个结构体并以该结构体作为参数。

http://www.bkjia.com/Cyy/1117835.htmlwww.bkjia.comtruehttp://www.bkjia.com/Cyy/1117835.htmlTechArticle理解C语言——从小菜到大神的晋级之路(15)——完结篇:C编程风格
有人说过:程序源代码其实是跟人阅读的,只是刚刚机器可以编译而…

5. h,m,nib文件名命名

而外更加类等个别境况(不愿意被用户作为一个司空见惯的、正常的类之情况)外,iphone的h,m,nib文件名命名应该依据以下规则:

(1) h,m,nib文件名命名的称呼都要以大写字母开始;

(2)
如若是相似的视图控制器,则前面加上ViewController,即h,m,nib文本名的称号仿效分别为:

***ViewController.h
***ViewController.m
***ViewController.xib

(3)假定是自定义的视图类,则后边加上对应的品种,

UITableViewCell 简写为 Cell,UICollectionViewCell 简写为CCell

h,m,nib文件名的名号仿效分别为:

***View.h、
***View.m、
***View.xib;

***Cell.h、
***Cell.m、
***Cell.xib;

***CCell.h、
***CCell.m、
***CCell.xib;

6. 变量

(1)持有变量名命名的称呼都要以小写字母初步。

(2)类中定义变量名称:其重点格式为***+对象类所在的名称,如给UITextFiled命名,则要写成***TextField、如valueTextFiledtitleTextField等,相应的UILabel的命名有valueLabeltitleLabel等,UITableView则要写成valueTableView等。其规则也同等适用于NSArray、NSMutableDictonary等具有品类;
其它,如果当前变量是上下一心类中行使,则要在末端加上下划线,如valueArray_等,而在性质中定义时用valueArray。

(3)全局变量全体以单词_global始于,以项目结尾,如_global***TextField_global***String等。

(4)成员变量。在变量前边加上下划线_

   UIButon * _cancelButton;

(5)里面NSMutaleArray、NSMutableDictonary与NSArray、NSDictonary的末尾相同,分别为Array及Dict,不做区分。

7. 方法

(1)怀有办法名命名的名目都要以小写字母开端,要求语义完整清楚,不要乱用简写。

(2) 在ViewController中,一个控件可能有四个事件
要是是事件的名称,则要先以对象名称加上对象的风浪,如

UIButton *nameButton;

#program mark - Event
//默认情况下 EventTouchUpInside 我们简写成 Pressed
- (IBAction) nameButtonPressed:(id)sender;
//EventTouchDown
- (IBAction) nameButtonTouchDown:(id)sender;

(3) Action。
若是是在一个视图类中,一个控件的事件绝对于那个视图类来说只是视图类的一个轩然大波,则不须求以控件对像名称加上对像事件命名。
而是按照视图类来命名。

@interface AbstractActionSheetPicker : NSObject
@end


UIBarButtonItem *sysDoneButton = [self createButtonWithType:UIBarButtonSystemItemDone target:self
                                                             action:@selector(actionPickerDone:)];


UIBarButtonItem *sysCancelButton = [self createButtonWithType:UIBarButtonSystemItemCancel target:self
                                                               action:@selector(actionPickerCancel:)];


- (IBAction)actionPickerDone:(id)sender
{

}

- (IBAction)actionPickerCancel:(id)sender
{

}

8. 宏

宏全体用小写,并且用需求的下划线分开,如

#define NAME_VALUE  @"dddd"
#define MAXSIZE     30

9. 常量

常量用字母 k 开始, 如

static const NSUInteger kUsernameRow = 0;

10. 代码风格

代码风格与版式代码风格的要紧怎么强调都不过分。一段稍长一些的无格式代码基本上就是不行读的。
先来看一下这方面的共同体标准:

  • 空行的使用
    空行起着分隔程序段落的功效。空行得体(然而多也不过少)将使程序的布局越发分明。空行不会浪费内存,固然打印带有空行的主次是会多消耗一些纸张,不过值得。所以不要舍不得用空行。
    那里不做规定,视自己的品格而定
  • 言辞与代码行
    一行代码只做一件事情,如只定义一个变量,或只写一条语句。那样的代码容易阅读,并且有利于于写注释。
    “if”、“for”、“while”、“try”、“catch”等语句自占一行,执行语句不得紧跟其后。不论执行语句有稍许都要加
    “{ }” 。那样可以防患书写和修改代码时出现失误。
  • 缩进和对齐
    程序的分界符 “{” 和 “}” 的格式如下所示:

while(1){
    //statement
    for(int i=0;i<=n;i++){
        //statement
    }
}

如上风格是预订风格,而上边风格则不提倡。

while(1)
{
    //statement
    for(int i=0;i<=n;i++)
    {
        //statement
    }
}

“{ }” 之内的代码块在 “{”
左侧一个制表符(4个半角空格符,直接按键盘上的Tab键来进行支配)处左对齐。

  • 最大尺寸
    代码行最大尺寸宜控制在80个字符以内。代码行不要过长,否则眼睛看不东山再起,也不便利打印。然而此规则可以视情况适合放松。

  • 空格的利用
    器重字之后要留空格。象NSInteger等根本字之后至少要留一个空格;
    任何的不做须要,如for语句里面的几条语句、&&、||等。

  • 修饰符的岗位
    为方便掌握,应当将修饰符 “*” 和 “&”
    紧靠变量,例如NSString *testStringNSArray *testArray

  • 注释
    申明的职责应与被描述的代码相邻,可以放在代码的上面或右手,不可放在下方。
    边写代码边注释,修改代码同时修改相应的诠释,以担保注释与代码的一致性。不再实用的注释要刨除。
    声明应当规范、易懂,防止注释有二义性。错误的诠释不但无用反而有害。
    当代码相比较长,越发是有多重嵌套时,应当在有些段子的扫尾处加注释,便于阅读。对于事情逻辑,常用的枚举数据,或者代码对应的参数自然要有认证,如

/**
 *  设置类型
 *
 *  @param type  类型 0 公有,1 私有
 *
 *  @created by 谢躜 on 2015-01-21 18:47:24
 */
- (void)setType:(NSInteger)type
{
    if(0 == type){
        //当类型为公有的时候
        ...
    }else if (1 == type){
        //当类型为私有的时候
        ...
    }
}

11. h文件社团

类 interface h文件中分头依次列出属性方法

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface DateilViewController : UIViewController
{
    //变量
    NSString *_dataString;
}


//属性
@property (nonatomic, strong) NSDictionary *supplyDateilDict;
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *supplyArray;

//方法
- (void)handleData;
- (void)createView;


@end

协议 protocol ,依次列出 @required,@optional

@protocol UITableViewDataSource<NSObject>

@required

- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section;

// Row display. Implementers should *always* try to reuse cells by setting each cell's reuseIdentifier and querying for available reusable cells with dequeueReusableCellWithIdentifier:
// Cell gets various attributes set automatically based on table (separators) and data source (accessory views, editing controls)

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;

@optional

- (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView;              // Default is 1 if not implemented

- (NSString *)tableView:(UITableView *)tableView titleForHeaderInSection:(NSInteger)section;    // fixed font style. use custom view (UILabel) if you want something different
- (NSString *)tableView:(UITableView *)tableView titleForFooterInSection:(NSInteger)section;

// Editing

// Individual rows can opt out of having the -editing property set for them. If not implemented, all rows are assumed to be editable.
- (BOOL)tableView:(UITableView *)tableView canEditRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;

// Moving/reordering

// Allows the reorder accessory view to optionally be shown for a particular row. By default, the reorder control will be shown only if the datasource implements -tableView:moveRowAtIndexPath:toIndexPath:
- (BOOL)tableView:(UITableView *)tableView canMoveRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;

// Index

- (NSArray *)sectionIndexTitlesForTableView:(UITableView *)tableView;                                                    // return list of section titles to display in section index view (e.g. "ABCD...Z#")
- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView sectionForSectionIndexTitle:(NSString *)title atIndex:(NSInteger)index;  // tell table which section corresponds to section title/index (e.g. "B",1))

// Data manipulation - insert and delete support

// After a row has the minus or plus button invoked (based on the UITableViewCellEditingStyle for the cell), the dataSource must commit the change
// Not called for edit actions using UITableViewRowAction - the action's handler will be invoked instead
- (void)tableView:(UITableView *)tableView commitEditingStyle:(UITableViewCellEditingStyle)editingStyle forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;

// Data manipulation - reorder / moving support

- (void)tableView:(UITableView *)tableView moveRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)sourceIndexPath toIndexPath:(NSIndexPath *)destinationIndexPath;

@end

12. m文件社团

ViewController

/*Class 的生命周期
* Class 生命周期回调方法放在最前面
*/
#pragma mark - Lifecircle

- (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil
{  
}

- (void)viewDidLoad
{  
}

- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated
{
}

- (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated
{
}

- (void)didReceiveMemoryWarning
{
}

- (void)dealloc
{
}

/* 所有的控件事件放在生命周期后面
* 包括 Event ,Action,Notifation
* 如果是相近的方法用program mark 分类。排在一起。 
*/
#pragma mark - Event
- (void)backAction
{
}

- (void)selectTabbarButton:(UIButton *)sender
{
}

+ (void)reachabilityChanged:(NSNotification *)note
{
}

#pragma mark KeyBoardNotify
- (void)keyboardWillChange:(NSNotification *)note
{
}


- (void)keyboardShowNotify:(NSNotification *)note
{

}
//键盘隐藏调整界面
- (void)keyboardHideNotify:(NSNotification *)note
{

}

/*其它方法分为两部分, 
* 第一部分是数据模型操作相关的方法
* 第二部分为视图,控件相关操作 
*/
#pragma mark - Fouction

#pragma mark - HandleModal
- (void)getSupplyDateilData 
{
}

// 时间转换
- (NSString *)showTimeWithValue:(NSTimeInterval)time 
{   
}



//添加一个安排
- (void)addArrange
{
}


#pragma mark  HandleView
- (void)creatDateilView
{

}
// 显示土地信息
- (void)creatDateilInformationView
{

}

- (void)createAdvertisementView 
{ 
}

/*
* 其它协议,委托,数据源方法没有固定顺序,用到了就加到后面
*/


#pragma mark -UITableViewDataSource
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
}

- (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView
{

}

- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section {
  }


#pragma mark -UITableViewDelegate
- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {

}

- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{

}

相关文章